Technical Workflow for AAA Game Characters - Baking Mesh Maps | PREVIEW
John
Spanish
College Students
Concise
Make your video stand out in seconds. Adjust voice, language, style, and audience exactly how you want!
Summary
Jesse Sander enseña el proceso de creación de mapas de malla para personajes de videojuegos AAA. Se centra en el horneado de mapas utilizando programas como Substance Painter y Maret Tool Bag, destacando la importancia de los datos de escultura y la coordinación de UV para un texturizado efectivo en la creación de personajes.