Technical Workflow for AAA Game Characters - Baking Mesh Maps | PREVIEW
John
Spanish
College Students
Concise
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Summary
Jesse Sander enseña el proceso de creación de mapas de malla para personajes de videojuegos AAA. Se centra en el horneado de mapas utilizando programas como Substance Painter y Maret Tool Bag, destacando la importancia de los datos de escultura y la coordinación de UV para un texturizado efectivo en la creación de personajes.
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