ಪಾತ್ರ ಸ್ಥೈರ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ವರ್ತಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆಗಳಿಗಾಗಿ Seedream 4.0 ಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು
ದೃಢ ಹೇಳಿಕೆ: ಬಹುತೇಕ “AI-ವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ” ಚಿತ್ರಗಳು ಮಾದರಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವುದರಿಂದವಲ್ಲ, ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೋವಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಮಗೆ ಪಾತ್ರ ಸ್ಥೈರ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡು ಅಲ್ಟ್ರಾ-ವರ್ತಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆಗಳಿಗಾಗಿ Seedream 4.0 ಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದುವು ನಿಖರವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ — ಒಂದೇ ಮುಖ, ಉಡುಪು, ಗುರುತು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಸುತ್ತುವಳಿಯನ್ನೊಳಗೊಂಡು ಅನೇಕ ಸಂಪಾದನೆಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಜತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು. ನೀವು ಒಬ್ಬ೯ ಪ್ರತಿಮೆಗೆ ಒಂದೇ ಪಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದ ಮ್ಯಾಗಜೈನ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಅಥವಾ ಬ್ರಾಂಡ್ ಕಥನವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಇದು ನಿಮಗಾಗಿ.
ನಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ, ಪರಿಹಾರ ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿಧಾನವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತೇವೆ: ನಿಜವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾದರಿಗಳು, ಮೊದಲಿಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಲೋಚನೆಗಳು, ರಚನೆಯುತ ತಪಾಸಣೆ ಪಟ್ಟಿ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಹಾಗೂ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.
Seedream 4.0 ನಲ್ಲಿ “ಪಾತ್ರ ಸ್ಥೈರ್ಯತೆ” ಎಂದರೆ ಏನು?
- ಪಾತ್ರ ಸ್ಥೈರ್ಯತೆ: ಒಬ್ಬ ವಿಷಯದ ಗುರುತಿನ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಸಕ್ರೀಯ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಸಂಪಾದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಚಿತ್ರರಚನೆದ ಮುಂದಿನ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಹೀರೋ ಕೊರಳಿಗಿಂತಲೂ ಇದುವೇ.
- ಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಮುಖ ಗುರುತು, ವಯಸ್ಸು, ಕೂದಲು ಶೈಲಿ, ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣ, ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು, ದೇಹದ ಬಗೆ, ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದ ತರ್ಕ.
- Seedream 4.0 ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಪಾದನೆಗಳು, ಶೈಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ಬಹು ಷಾಟ್ ಕಥಾಸರಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಡೆಸುತ್ತದೆ — ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದರೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ಮಹತ್ವώ:
- ಬ್ರಾಂಡ್ ಶೂಟ್ಸ್: ಉತ್ಪನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಮಾದರಿ.
- ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ: ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ನಾಯಕ.
- ಫ್ಯಾಷನ್ ಲುಕ್ಬುಕ್ಗಳು: ಭಿನ್ನ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಸಮನ್ವಿತ ಶೈಲಿ.
- ಚಿತ್ರ ಸರಣಿ: “ಮುಖ ತಿರುವು” ಇಲ್ಲದೆ ದಿನದಿಂದ ರಾತ್ರಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು.
ಅಲ್ಟ್ರಾ-ವರ್ತಮಾನವಾದ ಸಂಪಾದನೆಗಳ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳು
- ಆಟರ್ ಗುರುತಿಸು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸು
Seedream 4.0 ಗೆ ಬಲವಾದ ಗುರುತು (ದೃಷ್ಠಾಂತ ಚಿತ್ರ + ವರ್ಣನೆ) ಕೊಡಿ. ನಂತರ ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಧಾರ್ಮಿಕ ವಿಧಾನದಂತೆ ಒಳಪಡಿಸಿ.
- ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಖಚಿತವಾಗಿರು
ಮುಖವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಡಿ, ಹಿಂದೆ ಕೇವಲ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಎಂದು ಮಾಸ್ಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ರದೇಶ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ. ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಜಾಗತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.
- ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸು
ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಲೆನ್ಸ್, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿ, ಅವাস্তವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
- ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಉಪಯೋಗಿಸು
ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಗೆ ಜೊತೆಗೆ ತರುವ, ಪುನಃ ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಅನುಕೂಲವಿರುವ ಗುರುತಿನ ಬ್ಲಾಕ್ ರಚಿಸಿ.
- ಡೆಲ್ಟಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸ (ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಉಡುಪು, ಭಂಗಿ) ಬದಲಿಸಿ, ಅಷ್ಟರಿಂದ ಅಳವಡಿಕೆ ತಪ್ಪುತ್ತದೆ.
- ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಿರಿ
ಗುರುತಿನ ತಿರುವು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು, ಅಸಾಮಂಜಸ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಅಸಂಬಂಧಿತ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬಳಸಿ.
Seedream 4.0 ಗಾಗಿ ಪುನಃ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದಾದ “ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್”
ಒಮ್ಮೇಲೆ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ:
[ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್]
ಗುರುತು: 28 ವರ್ಷದ ಮಹಿಳೆ, ಅಂಡಾಕೃತಿ ಮುಖ, ಬಿಸಿ ಕಾಫಿ ಬಣ್ಣದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮಧ್ಯಮ ಟ್ಯಾನ್ ಚರ್ಮ (Fitzpatrick IV), ಭುಜದ ಉದ್ದದ ಸೊಂಟ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುವ ಸುಂದರ ಆಟದ ಕಾಡು ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಿರತೆ ಹಲ್ಲು ಮುಖದಲ್ಲಿ.
ಉಡುಪು ಮೂಲ: ಸರಳತೆನಿಷ್ಠ ಟೆಲೆರ್ಡ್ ಬ್ಲೇಜರ್ (ಚಾರ್ಕೋಲ್), ಬಿಳಿ ಕ್ರೂ ಟೀ, ಸಣ್ಣ ಚಿನ್ನದ ಬುಲ್ಲ ಕುಂಡಲಗಳು.
ಮೇಕಪ್/ಮೂಗಿನ ಮೂಲ: ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ ಗ್ಲ್ಯಾಮ್; ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಕೂತು.
ದೇಹದ ಮೂಲ: 170ಸಂ, ಸಣ್ಣ-ಔಟ್ಲೆಟ್ ರೂಪ.
ಸ್ಥೈರ್ಯತೆಯ ನಿಯಮಗಳು: ಮುಖ ಗುರುತು, ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣ, ಚಿರತೆ, ಕೂದಲು ಉದ್ದ/ಭಾಗ, ಕುಂಡಲಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿ. ನೈಜ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕು. ಕಾರ್ಟೂನಿಶ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
ಟಿಪ್: ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಮಾದರಿಗಳು/ಅದರ್ಶಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು “ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್” ಗಳಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ.
Seedream 4.0 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟುಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಇವು
ಇದನ್ನು ಕುಂದಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಿ.
1) ಏಕದೃಶ್ಯ, ಹಿಂದೆ ಬದಲಿ (ವಿಷಯವನ್ನು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಇಡಿ)
[ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್]
ಕಾರ್ಯ: الموضوع ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಪಾಡಿಯುಳ್ಳ ಅತ್ಯಂತ ನೈಜ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾವಣೆ.
ಇನ್ಪುಟ್: ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರ, 3/4 ಕಣ್ಣು ಪ್ರದರ್ಶನ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳು.
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: ವಿಷಯದ ಮುಖ, ಕೂದಲು, ಕುಂಡಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಜರ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಹಾಗೆಯೇ ಇಡಿರಿ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ: ಕನಸಿನ ಆಫೀಸ್, ನಯವಾದ ಬೋಕೇಹ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ಎಡದ ಮೂಲವಲಯದಿಂದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಿಟಕಿ ಬೆಳಕು. ಬಣ್ಣ ತಾಪನಾಂಶ 5200K. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಸತ್ಯತೆ: 50mm ಪ್ರೈಮ್, f/2.0, ISO 200, 1/250. ಶ್ವೇತ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಚರ್ಮ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿಡಿ.
ನಕಾರಾತ್ಮಕ: ಮುಖ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ, ಕೂದಲು ಉದ್ದ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಭರಣ ಬೇಡ, ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುಮಟ್ಟದ ವಿಸ್ತರಣೆ, HDR ಹೊಳಪುಗಳಿಲ್ಲ, ವಿಗ್ನೆಟ್ ಇಲ್ಲ.
ಏಕೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಗುರುತು ಸ್ಥಾಪನೆ + ಸ್ಪಷ್ಟ “ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾವಣೆ” ಸೂಚನೆ + ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ನೈಜತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.
2) ಉಡುಪು ಬದಲಾವಣೆ ಮುಖ ತಿರುವು ಇಲ್ಲದೆ
[ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್]
ಕಾರ್ಯ: ಉಡುಪು ಬದಲಿಸಿ; ಗುರುತನ್ನು ಕಾಪಾಡಿ.
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: ಮುಖ, ಕೂದಲು, ಕುಂಡಲುಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ರೂಪವನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಡಿ. ಬ್ಲೇಜರ್ ಬದಲಿಸಿ ಮ್ಯಾಟ್ ಕಪ್ಪು ಲೆದರಿನ ಮುಖಾಕಾರದ ಜಾಕೆಟ್ ಆಗಿ; ಸಾಫ್ಟ್ಬಾಕ್ಸ್ ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆ ಆಗುವಂತೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಬಟ್ಟೆ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಒಂದೇ ಇಡಿ. ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
ನಕಾರಾತ್ಮಕ: ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಭರಣ ಇಲ್ಲ, ಮುಖದ ಹಿರಿತನ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಕೂದಲಿನ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಬೇಡಿ, ನಖಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ, ಟಾಟೂ ಇಲ್ಲ.
ಮುಖ್ಯ: ಭೌತಿಕ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಬಟ್ಟೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆ (ಮ್ಯಾಟ್ ಲೆದರ, ಬಟ್ಟೆ ಬಿಗಿತ, ಹೈಲೈಟ್ಸ್) ಕೋರಿ.
3) ಬಹು ಷಾಟ್ ಸರಣಿ ಪಾತ್ರ ಸ್ಥೈರ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ (ಕಥಾಸರ)
ಅದೇ ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಕ್ಯಾಮರ್ಾ/ಬೆಳಕು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಬಳಸಿ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಷಾಟ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಬದಲಿಸಿ.
[ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್]
ಜಾಗತಿಕ ಶೈಲಿ: ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಣ್ಣ, ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೈಜತೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ: 35mm ಪ್ರೈಮ್, f/2.8. ಬೆಳಕು: ಮೇಘದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಮುಕ್ತ ನೆರಳು.
ಷಾಟ್ A (ಸ್ಥಾಪನೆ): ಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ರಸ್ತೆ ದೃಶ್ಯ, ನಗರದ ಕ್ರಾಸ್ವಾಕ್, ಕಡಿಮೆ ಆಳ.
ಷಾಟ್ B (ವಿವರ): ಮುಖದ ಹತ್ತಿರದ ಕ್ರಾಪ್ + ಜಾಕೆಟ್ ಕಾಲರ್, ಅದೇ ಬೆಳಕು, ಅದೇ ಶ್ವೇತ ಸಮತೋಲನ.
ಷಾಟ್ C (ಚಲನೆ): ಮಧ್ಯಮ ಹೆಜ್ಜೆಯೊಂದಿಗೆ ನಡಿಗೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಲನೆಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ವಿಷಯ ತೀಕ್ಷ್ಣ 1/500 ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
ನಕಾರಾತ್ಮಕ (ಜಾಗತಿಕ): ವಯಸ್ಸು ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ, ಮೇಕಪ್ overhaul ಇಲ್ಲ, ಕೂದಲಿನ ಉದ್ದ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ, ಬ್ರಾಂಡ್ ಲೋಗೋಗಳು ಇಲ್ಲ.
ಟಿಪ್: ಜಾಗತಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಸಾರಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಸ್ಥೈರ್ಯತೆ ಮಿದುಳಿನಷ್ಟೇ ಮಹತ್ವপূর্ণ.
4) ಭಂಗಿ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಗುರುತು ನಿರ್ವಹಣೆ
[ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್]
ಕಾರ್ಯ: ಭಂಗಿ ಬದಲಿಸಿ; ಗುರುತನ್ನು ಉಳಿಸಿ.
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: ಅದೇ ವಿಷಯ, ಅದೇ ಉಡುಪು. ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತ ಭಂಗಿಗೆ ಬದಲಿ ಮಾಡಿ, 3/4 ಪ್ರೊಫೈಲ್, ಕೈಗಳು ಗೋಚರಿಸು (ಪ್ರಾಕೃತಿಕ ಬೆರಳು ಸ್ಥಿತಿ), ತೊಡೆಗಳು ವಿಶ್ರಾಂತಿಯಲ್ಲಿವೆ. ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹಿನ್ನೆಲೆ #f2f2f2. ಎರಡು ಬೆಳಕು ವ್ಯವಸ್ಥೆ: ಪ್ರಮುಖ 45° ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ಬಲ (ಸಾಫ್ಟ್ಬಾಕ್ಸ್), ರಿಮ್ ಲೈಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ಎಡ. ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರತ್ಯಯ ಕಾಪಾಡಿ.
ನಕಾರಾತ್ಮಕ: ಬೆರಳುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಇಲ್ಲ, ಮುಗ್ಗರಿದ ಕುಲುಸು ಇಲ್ಲ, ಮುಖದ ಸಂಕುಚಿತ ಇಲ್ಲ, ಕೂದಲು ಸಾಲು ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ.
“ಕೈಗಳು ಗೋಚರಿಸು” ಅನ್ನು ಮೊದಲಿಗೇ ಸೇರಿಸಿ ಅದು ಮಾದರಿ ಶರೀರ ರಚನೆಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
5) ದಿನದಿಂದ ರಾತ್ರಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ (ಬೆಳಕು ಬದಲಾವಣೆ, ಗುರುತು ಅಲ್ಲ)
[ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್]
ಕಾರ್ಯ: ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿನ ಸಮಯದಿಂದ ರಾತ್ರಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬದಲಿಸುವಾಗ ವಿಷಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿ.
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: ವಿಷಯವನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಡಿ. ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಬ್ಲೂ-ಆವರ್ದ್ ನಗರ ಬೆಳಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ; ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ಎಡದ ನೀಯಾನ್ ಸೂಚಕದಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್ ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಶ್ವೇತ ಸಮತೋಲನ ತಂಪಾದ (4500K). ನೈಜ ಫಿಲಂ ಧೂಳಿನ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ವಾತಾವರಣ ಕುಸುಮಿಸುವಿಕೆ ಸೇರಿಸಿ. ಉಡುಪು ಅಥವಾ ಮುಖ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ.
ನಕಾರಾತ್ಮಕ: ಲೆನ್ಸ್ ಫ್ಲೇರ್ ಔಟರ್, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬೋಕೇಹ್ ತೊಂದರೆ, ಚರ್ಮ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ.
ಮೆಚ್ಚುಗೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು: ಮಾಸ್ಕ್ ಗಳು, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನಿಜತೆ
- ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ: ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಒದಗಿಸಿ. ಮೂಲ ಸತ್ಯವಾದಂತೆ ಇದ್ದರೆ ಮಾದರಿಯ ಕಲ್ಪನೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮಾಸ್ಕಿಂಗ್: Seedream 4.0 ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶ ಮಾಸ್ಕ್ ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ, ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ಮಠಗೊಳಿಸಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಥವಾ ಉಡುಪು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಪಾದಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನಿಜತೆ ಬ್ಲಾಕ್: ಸಣ್ಣ ಮೆಟಾಡೇಟಾ ಶೈಲಿಯ ಸಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
35mm, f/2.8, ISO 200, 1/250, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಣ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್. ಇದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಸನ್ನಿವೇಶಾಕೆಯತ್ತ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ವಸ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟತೆ: ಮೆಟೇರಿಯಲ್ಸ್ ನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿ (ಬಟ್ಟೆ ಕಾಟನ್ ಪಾಪ್ಲಿನ್, ರಾ ಡೆನಿಂ, ಬೆರದ ಲೋಹ). ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಸ್ತುಗಳು ಇರಬೇಕು.
- ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಶ್ವೇತ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ, ಗಾಢವಾಗಿ ರಂಗುಗೊಳಿಸಿದ LUT ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಅಥವಾ ಬೇಕಾದರೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯೋಗಿಸಿ.
ಪಾತ್ರ ಸ್ಥೈರ್ಯತೆ ಪರಿಶೀಲನಾ ಪಟ್ಟಿ (ನಕಲಿಸಿ ಇಡಿ)
- ಗುರುತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ ಇತ್ತು (ಉಲ್ಲೇಖ + ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್)
- ಜಾಗತಿಕ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಘೋಷಿತವಾಗಿದೆ
- ಪ್ರತಿ ಸಂಪಾದನೆಗೆ ಒಂದೇ ಬದಲಾವಣೆ (ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಉಡುಪು, ಭಂಗಿ, ಅಥವಾ ಬೆಳಕು)
- ಕೈಗಳು/ಕಿವಿಗಳು/ಎಡೆಗಳು ಗೋಚರಿಸಿದರೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ
- ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ತಿರುವು, ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕಲನಾ)
- ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಜಾ-ಪ್ರಪಂಚ ವಿವರಣೆಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಸರಣಿಯಲ್ಲೇ ಅದೇ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಉಪಯೋಗಿಸಿ
ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಶೀಘ್ರ ಸರಿಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು
- ಷಾಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಮುಖ ತಿರುವು
ಕಾರಣ: ಗುರುತಿನ ನಿಖರತೆ ಕಡಿಮೆ.
ಸರಿಪಡಿಸುವುದು: ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿ; ಮುಖವನ್ನು ಮಾಸ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಖಚಿತಪಡಿಸಿ; “ಮುಖ ಜ್ಯಾಮಿತಿ, ಚಿರತೆ, ಕೂದಲು ಉದ್ದ/ಭಾಗ ಸಂರಕ್ಷಿಸು” ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಚರ್ಮ ಬಣ್ಣ ಅಸಮತೋಲನ
ಕಾರಣ: ಬೆಳಕು/ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿದ್ದರೂ WB ನಿಯಂತ್ರಣ ಇಲ್ಲ.
ಸರಿಪಡಿಸುವುದು: ಶ್ವೇತ ಸಮತೋಲನ ಸಂಖ್ಯಾಂತರ್ನಾಡು (ಉದಾ. 5200K) ಮಾಡಿ; ಬಣ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮರುಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ; ಭಾರೀ LUT ಭಾಷೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
- ಕೂದಲು ಉದ್ದ/ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ
ಕಾರಣ: ಉಡುಪು ಸಂಪಾದನೆಗಳು ಗುರುತಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಸರಿಪಡಿಸುವುದು: ಕೂದಲು ಉದ್ದ/ಬಣ್ಣ ಕುರಿತು ಕಠಿಣ ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ; ಗುರುತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದನೆ ವಿನಂತಿಗಿಂತ ಮುಂಚೆ ಇಡಿ.
- ಕೈ დიზೈನ್ ದೋಷಗಳು
ಕಾರಣ: ಸಂಕೀರ್ಣ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವಿಲ್ಲ.
ಸರಿಪಡಿಸುವುದು: “ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಬೆರಳು ಮೂಡಿಕೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೈಗೆ ಐದು ಬೆರಳು, ಸಮೀಪವಿಲ್ಲ” ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ. ಶಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ನೈಜವಾಗಿರಿ.
- ಅತಿಯಾದ ಮೃದು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚರ್ಮ
ಕಾರಣ: ಅಸ್ಪಷ್ಟ “ಸುಂದರತೆ” ಭಾಷೆ.
ಸರಿಪಡಿಸುವುದು: “ಚರ್ಮದ ಗುಣಲಕ್ಷಣ, ಹನಿ, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರತ್ಯಯ ಉಳಿಸು; ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುಮಟ್ಟವಿಲ್ಲ” ಎಂದು ಕೇಳಿ. ಸೌಮ್ಯ ಧೂಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
- ಲೋಗೋ ಕಲ್ಪನೆಗಳು
ಕಾರಣ: ಫ್ಯಾಷನ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ.
ಸರಿಪಡಿಸುವುದು: “ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಲೋಗೋಗಳು ಅಥವಾ ಪಠ್ಯಗಳು ಕಂಡುಬರುವುದು ಬೇಡ” ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿ.
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ: ಒಂದು ಮೋಡ್ಯೂಲರ್ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್
ಪ್ರತಿ Seedream 4.0 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಇದರಿಂದ ರಚಿಸಿ:
[ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್]
[ಜಾಗತಿಕ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ]
[ನಿಖರ ಕಾರ್ಯ]
[ನಿಖರ ಸಂಪಾದನೆ ಸೂಚನೆಗಳು]
[ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು/ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳು]
[ಪರಿಣಾಮದ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್]
ಉದಾಹರಣೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆ:
[ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್]
ಗುರುತು: 30 ವರ್ಷದ ಪುರುಷ, ಪೂರ್ವ ಏಷ್ಯನ್, ವೃತ್ತಾಕೃತಿ ಮುಖ, ಸಣ್ಣ ನೇರ ಕಪ್ಪು ಕೂದಲು, ಮೃದು ಹಂಚಿಕೆ, ತಟಸ್ಥ ಟೋನ್. ಉಡುಪು ಮೂಲ: ನವಿ ಬೋಂಬರ್ ಜಾಕೆಟ್, ಬಿಳಿ ಟೀ.
ಸ್ಥೈರ್ಯ ನಿಯಮಗಳು: ಮುಖ ಜ್ಯಾಮಿತಿ, ಕೂದಲು ಉದ್ದ, ಹಂಚಿಕೆಯ ಅಡ್ಡ, ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣ ಉಳಿಸಿ.
ಜಾಗತಿಕ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ: ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೈಜತೆ, 35mm, f/2.8, ISO 200, 1/250, 5200K, ತಟಸ್ಥ ಬಣ್ಣ.
ನಿಖರ ಕಾರ್ಯ: ಕಾಫಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಷಾಟ್ ಸರಣಿ ರಚಿಸಿ, ಗುರುತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಲಿ.
ಸಂಪಾದನೆಗಳು:
- ಷಾಟ್ 1: ಕಿಟಕಿ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿದ್ದು, ಮೃದು ಬದಿಯ ಬೆಳಕು ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ಎಡ, ಕಡಿಮೆ ಆಳ; ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬೋಕೇಹ್.
- ಷಾಟ್ 2: ಕಾಫಿ ಕೌಂಟರ್ ಬಳಿ, ಅರ್ಧ ದೇಹ, ಕೈಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ಕಪ್ ಹಿಡಿದಿವೆ; ಪ್ರಾಕೃತಿಕ ಕೈ ಸ್ಥಿತಿ.
- ಷಾಟ್ 3: ಹೊರಗಿನ ಅಂಗಡಿ, ಅದೇ ಉಡುಪು, ಗೋಲ್ಡನ್ ಗಂಟೆ ರಿಮ್ ಲೈಟ್.
ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು/ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳು: ಕೂದಲು ಶೈಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ, ದಾಡಿ ದಪ್ಪ ಗಟ್ಟಿತನ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ, ವಯಸ್ಸು ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ, ಲೋಗೋಗಳು ಇಲ್ಲ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚರ್ಮ ಇಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು ಇಲ್ಲ.
ಪರಿಣಾಮದ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್: 3:2 ಅಂಶ, 24MP ನೋಟ, ಹಾಲ್-ಹಣಿಯಷ್ಟು ಧೂಳು.
ನಿಜತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಶೈಲಿ ಟೋಕನ್ಗಳು (ಜಾಗರೂಕರಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸು)
- ಕ್ಯಾಮೆರಾ:
35mm ಪ್ರೈಮ್, 50mm ಪ್ರೈಮ್, f/2.0–f/4.0, 1/250–1/500, ISO 100–400
- ಬೆಳಕು:
ಸಾಫ್ಟ್ಬಾಕ್ಸ್ 45°, ಮುಕ್ತ ನೆರಳು, ಪ್ರಾಕ್ಟಿಕಲ್ಸ್, ರಿಮ್ ಲೈಟ್, ಬೌನ್ಸ್ ಫಿಲ್
- ಬಣ್ಣ:
5200K ತಟಸ್ಥ, D65, ಚರ್ಮ-ರಕ್ಷಿಸುವ WB, ತಟಸ್ಥ ಗಾಮಾ
- ವಸ್ತುಗಳು:
ಮ್ಯಾಟ್ ಲೆದರ, ಬ್ರಷ್ಡ್ ಸ್ಟೀಲ್, ರಾ ಡೆನಿಂ, ಕಾಟನ್ ಪಾಪ್ಲಿನ್
- ತекст್ಚರ್:
ಹನಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿದೆ, ಸುಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರತ್ಯಯ, ಸೌಮ್ಯ ಧೂಳು
ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗೆ 2-4 ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಧಿಕವಾಗುವಾಗ ಶಬ್ದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಒಂದೇ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬಹು ದೃಶ್ಯ ಕಥೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
5-ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಥಾಸಾರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗೆ ಒಂದೇ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿ:
- ಆಗಮನ: ಅದೇ ಉಡುಪು, ಬದಲಾದ ಸ್ಥಳ (ರೇಲು ವೇದಿಕೆ), ಮಂಜಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು.
- ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳ: ಅದೇ ಮುಖ/ಕೂದಲು, ಹೊಸ ಹಿನ್ನೆಲೆ (ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೇಜು), ಪ್ರಾಕ್ಟಿಕಲ್ ದೀಪಗಳು.
- ಆರವ: ಗುರುತು ಒಂದೇ, ಉಡುಪು ಬದಲಾವಣೆ (ಸ್ವೆಟರ್), ಬಿಸಿ ಒಳಗಿನ ಬೆಳಕು.
- ಸಂಜೆ: ಗುರುತು ಒಂದೇ, ಹೊರಗಿನ ದಿನದಿಂದ ರಾತ್ರಿ ಬದಲಾವಣೆ.
- ಮುಚ್ಚು: ನಿಜವಾದ ಸಮೀಪದ ಚಿತ್ರ, ಅದೇ ಮೇಕಪ್/ಕೂದಲು, ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೀ ಲೈಟ್.
ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮೇಲಾಗೆ ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬ್ಲಾಕ್ನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ದೋಷ ಪರಿಹಾರ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್: ಅರ್ಜಿ ನೋಟನ ಪ್ರಾಂಪ್ಟಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಇಡಿ
- ಮುಖವನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಇಡಿ:
ಮುಖ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಮತ್ತು ಗುರುತನ್ನು ಉಳಿಸಿ; ಕೂದಲು ಉದ್ದ, ಕೂದಲು ಸಾಲ್ ಅಥವಾ ಚರ್ಮ ಬಣ್ಣ ಬದಲಿಸಬೇಡಿ.
- ಉಡುಪು ಮುಗ್ಗೆ:
ಪ್ರಸ್ತುತ ಉಡುಪನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಇಡಿ; ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಭರಣಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಲೋಗೋಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲ.
- ಕೈಗಳ ಸರಿಪಡಣೆ:
ಎರಡೂ ಕೈಗಳು ಗೋಚರಿಸಬೇಕಾಗಿವೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಂಗಿ; ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೈಗೆ ಐದು ಬೆರಳು; ನೈಜ ಜೋಡಣೆಗಳು.
- ಬಣ್ಣ ಲಾಕ್:
5200K ಶ್ವೇತ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿ; ತಟಸ್ಥ ಬಣ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್; LUT ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.
- ಬೆಳಕು ನಿಜತೆ:
ಪ್ರಧಾನ ಬೆಳಕು 45° ಕ್ಯಾಮೆರಾ-ಬಲ; ಸಾಫ್ಟ್ ಛಾಯೆಗಳು; ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು.
ತ್ವರಿತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಾಗಿ Sider.AI ಬಳಸಿ
ನೀವು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸಹಾಯಕವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ. Sider.AI ಬ್ರೌಸರ್ ಸೈಡ್ಬಾರ್ (https://sider.ai/) ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ಬ್ಯಾಚ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಲಾಭವು ವೇಗವಲ್ಲ; ಇದು ಸ್ಥೈರ್ಯತೆ. ಗುರುತು ಸ್ಥಾಪನೆಗಳ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿ. ಉದಾಹರಣೆ: ಸರಳ ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ ಸಮಗ್ರ ಬ್ರಾಂಡ್ ಸೆಟ್ಗೆ
ಘಟನೆಯು: ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಹೆಡ್ಶಾಟ್ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಹೀರೋ, ಉತ್ಪನ್ನ ಪುಟ, ಬಗ್ಗೆ ಪುಟ ಹಾಗೂ ಪತ್ರಿಕೆ ಕಿಟ್ ಗಾಗಿ ಸೂಕ್ತ 4-ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿ ಬೇಕಾಗಿದೆ.
- ಹೀರೋ: ಗುರುತು ಒಂದೇ; ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಿಸಿ ಬಿಸಿ ಕಿಟಕಿ ಬೋಕೇಹ್ ಇರುವ ಆಫೀಸ್; 35mm, f/2.8.
- ಉತ್ಪನ್ನ ಪುಟ: ಅರ್ಧ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನ ಹಿಡಿದಿರುವುದು; ನೈಸರ್ಗಿಕ ಹಿಡಿತ; ಅದೇ ಉಡುಪು, ಅದೇ WB.
- ಬಗ್ಗೆ: ಕುಳಿತಿದ್ದು, ಆರಾಮದಾಯಕ ನಗು; ಸಾಫ್ಟ್ ಕೀ + ರಿಮ್; ತಟಸ್ಥ ಹಿನ್ನೆಲೆ #eaeaea.
- ಪತ್ರಿಕೆ ಕಿಟ್: ನಿಕಟದ ಹೆಡ್ಶಾಟ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಧೂಳು; ಗುರುತು ಒಂದೇ.
ನಕಲಿಸಿ-ಅಂಟಿಸುವ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ತಿರುವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರಾಂಡ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಮನ್ವಯಿತವಾಗಿ ಇಡುತ್ತವೆ.
ಮುಖ್ಯ ಪಾಠಗಳು
- ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತನ್ನು ಆತುರಗೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾಂಗೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
- ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡಿ.
- ಪ್ರತಿ ಸಂಪಾದನೆಗೆ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿ; ತಿರುವು ತಡೆಯಲು ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ.
- ವಸ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಭೌತಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
- ಮುಡ್ಯೂಲರ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳು
- ನಿಮ್ಮ ಅತಿಕಾರ್ಯ ನಿಯತ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನೋಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ಜಾಗತಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ/ಬೆಳಕು ಬ್ಲಾಕನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಮೇಲಿನ ಟೆಂಪ್ಲೇಟುಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ 3-ಷಾಟ್ ಸರಣಿ ನಡೆಸಿ, ನಂತರ ತಿರುವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಲ್ಲಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯನಿರತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು Sider.AI ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೆಲಸಪ್ರವಾಹಗಳಿಗಾಗಿ.
ಅವರ ಸಂಕತ್ ಉತ್ತರ
Q1: Seedream 4.0 ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಂಪಾದನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸುವುದೆ?
ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. “ಮುಖ ಜ್ಯಾಮಿತಿ, ಚಿರತೆ, ಕೂದಲು ಉದ್ದ/ಭಾಗ ಸಂರಕ್ಷಿಸು” ಮುಂತಾದ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾ/ಬೆಳಕು ಬ್ಲಾಕನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
Q2: ಪಾತ್ರ ಸ್ಥೈರ್ಯತೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ರಚನೆ ಯಾವುದು?
ಮೋಡ್ಯೂಲರ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ: ಪಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್, ಜಾಗತಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ/ಶೈಲಿ, ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯ, ನಿಖರ ಸಂಪಾದನೆ ಸೂಚನೆಗಳು, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು/ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳು, ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
Q3: Seedream 4.0 ಷಾಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣ ಏಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತ ಶ್ವೇತ ಸಮತೋಲನ ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. WB ನ್ನು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ (ಉದಾ., 5200K) ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಬಣ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
Q4: ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೈ ಮತ್ತು ಬೆರಳು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು?
ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಳಿ ಮತ್ತು ನೈಜ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ: “ಕೈಗಳು ಗೋಚರಿಸಿವೆ, ಪ್ರಾಕೃತಿಕ ಬೆರಳು ಮೂಡಿಕೆ, ಐದು ಬೆರಳುಗಳಿವೆ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಿಲ್ಲದಂತೆ”. ಶಟರ್ ವೇಗವನ್ನು ಭಾವನೀಯವಾಗಿರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿ.
Q5: Seedream 4.0 ನಲ್ಲಿ ಗುರುತು ತಿರುವು ಇಲ್ಲದೆ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದುವೇ?
ಹೌದು — ಗುರುತನ್ನು ಉಡುಪುಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ. ಮೊದಲು ಮುಖ/ಕೂದಲು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ನಂತರ ಹೊಸ ಉಡುಪಿಗೆ ವಸ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿವರಣೆ ನೀಡಿರಿ (ಉದಾ., ಮ್ಯಾಟ್ ಲೆದರ, ಕಾಟ್ ಪಾಪ್ಲಿನ್) ಮತ್ತು ಆಭರಣ ಅಥವಾ ಲೋಗೋಗಳಿಗಾಗಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.