ನಲ್ಲಿ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ನಂತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ - ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಸತ್ವವನ್ನೇ ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಏನೂ ಮಾಡದವರೆಗೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ತಿರುವುಗಳ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗಾರ್ಡ್ರೈಲ್ಗಳಂತೆ: ಮಾದರಿಯು ಪಥ ತಪ್ಪಿದಾಗ ಸಹಾಯಕ, ಕಾರು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಣೆಯಾದಾಗ ಅನಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಆದರೆ ಖಚಿತವಾಗಿ, "ವಿಚಿತ್ರ ಕೈಗಳು" ಸಮಸ್ಯೆಗೆ "ವಿಚಿತ್ರ ಕೈಗಳು ಬೇಡ" ಎಂದು ಕೂಗುವುದು ಪರಿಹಾರವೆಂದು ನಟಿಸೋಣ.
ಇಲ್ಲಿ ಸತ್ಯಾಂಶವಿದೆ: ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವು ನಿಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಗಿ ಹಾಳುಮಾಡಬಹುದು, ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾರ್ಗೋ-ಕಲ್ಟ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ಗೆ ತಳ್ಳಬಹುದು. ಅವು ಯಾವಾಗ ಸಹಾಯಕವಾಗುವಂತೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಮಾದರಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕುಂಠಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ.
ನಲ್ಲಿನ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ನೋಟವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ: ಅವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು, ಯಾವಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಯಸ್ಕರಂತೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಟವು ನಿಜವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳದ ವಿವೇಕಯುತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಂತಹ ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾದ ಒಂದೆರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ.
H2: ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು (ಮತ್ತು ಏನು ಅಲ್ಲ)
ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ನೀವು (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ UI) ಗೆ ನೀಡುವ ಪಠ್ಯ ಷರತ್ತುಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಯಾವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ: ಮಸುಕು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್, ಪಠ್ಯ, ಕಡಿಮೆ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಕೈಕಾಲುಗಳು - ನೀವು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಿರಬಹುದು. ಪರಿಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಅವು "ಸೇರಿಸಬೇಡಿ" ಷರತ್ತು, ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶದ ವಿರುದ್ಧವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಅವು ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ದೂರವಿಡುವ ತೂಕದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಅವು "ಕೈಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ" ಬಟನ್ ಅಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವಲ್ಲಿ ಅವು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವು ವಿವರಗಳ ಖಾತರಿಯಾದ ರಿಫೈನರ್ ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಪಾಸಿಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು, ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ CFG ಸ್ಕೇಲ್ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ನಿಜವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಬದಲಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
H2: ಉದ್ಯಮದ ನೆಚ್ಚಿನ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರ: "ಇನ್ನಷ್ಟು ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ"
ಜನರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳ ಸರಕು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುವಂತೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತಾರೆ: ವಿರೂಪಗೊಂಡ, ವಿಚಿತ್ರ ಕೈಗಳು, ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ, ಕೆಟ್ಟ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೈಕಾಲುಗಳು, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್, ಜೆಪಿಇಜಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಕೆಟ್ಟ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೊಳಕು. ಇದು ಭಯಾನಕ ದಾಳಿಯಂತೆ ಓದುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಮಾದರಿಗೆ "ನೀವು ನೀರಸವಾಗಿರಿ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಾಗಿರುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ - ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.
ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಟ್ವಿಸ್ಟ್: ಮಾದರಿಗೆ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡರೆ ನಿಮಗೆ ಬಂಜೆತನದ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು ಬಹುತೇಕ ಖಾಲಿ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ: ಮಾದರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ 50 ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ "ಬೇಡ" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ವೈವಿಧ್ಯವು ನರಳುತ್ತದೆ.
H2: ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಯಾವಾಗ ಪ್ರಕಾಶಿಸುತ್ತವೆ: ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರಕರಣಗಳು
- ತಾಂತ್ರಿಕ ಜಂಕ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು: ನೀವು ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಫಜ್, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ತುಣುಕುಗಳು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ "ಸಿಗ್ನೇಚರ್" ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು.
- ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ತಳ್ಳುವುದು: "ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು", "ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೈಕಾಲುಗಳು", "ವಿರೂಪಗೊಂಡ" ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕೆಟ್ಟ ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು - ಆದರೆ ಅವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯಲ್ಲ.
- ಶೈಲಿಯ ಡ್ರಿಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದು: ಮಾದರಿಯು ನೀವು ಬಯಸದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರೆ - ಅತಿಯಾದ ಹೊಳಪು ಚರ್ಮ, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಅತಿಯಾಗಿ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು - ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಲಂಗರು ಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಮುಖ ಪದವೆಂದರೆ ಕನಿಷ್ಠ. ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಉಪ್ಪಿನಂತೆ ಬಳಸಿ, ಸಾಸ್ನಂತೆ ಅಲ್ಲ.
H2: ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಯಾವಾಗ ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತವೆ
- ಅತಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ವೈವಿಧ್ಯ: ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತೀರೋ, ಅಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳ ಜಾಗವನ್ನು ನೀವು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸ್ಥಿರವಾದದ್ದನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಅಷ್ಟೇನೂ ಅಲ್ಲ.
- ವಿರುದ್ಧವಾದ ಸೂಚನೆಗಳು: "ಸಿನಿಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಡ್ರಾಮಾಟಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್" ಎಂದು ಮಾದರಿಗೆ ಹೇಳುವುದು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟೈಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವುದು ಮಂದವಾದ ಗಂಜಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. "ನೆರಳುಗಳಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು "ಸಿನಿಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್" ಕೇವಲ ವೈಬ್ಸ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ.
- ಮೇಲ್ಮುಖದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದು: ಕೆಟ್ಟ CFG ಸ್ಕೇಲ್, ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್, ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳು ಅಥವಾ ಕಳಪೆ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು - ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
H2: ಕನಿಷ್ಠತಾವಾದಿಯ ನಿಯಮ: ಖಾಲಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಏನು ಬೇಕೋ ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಿ
ನಾನು ಅಡುಗೆಮನೆಯ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ಬದ್ಧನಾಗಿದ್ದೇನೆ: ಮೊದಲು ರುಚಿ ನೋಡಿ, ನಂತರ ಸೀಸನ್ ಮಾಡಿ. ಯಾವುದೇ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ - ಪಠ್ಯ, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಿಗಳು - ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ನೆಗೆಟಿವ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: "ಪಠ್ಯ, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್" ಅಥವಾ "ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು." ಅಷ್ಟೇ. ಸಮಸ್ಯೆ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ದೊಡ್ಡ ನಾಬ್ಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿ: ಮಾದರಿ ಆಯ್ಕೆ, ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್, ಹಂತಗಳು, CFG ಸ್ಕೇಲ್ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆ (ಬೀಜ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪದಗುಚ್ಛ). ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು "ಖಾಲಿ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್" ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಇದೆ.
H2: ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಂಕಿತರು: ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಕಿರುಪಟ್ಟಿ
ನಿಮಗೆ ಮೂಲ ಸಾಲು ಬೇಕಾದರೆ, ತೆಳ್ಳಗಿನ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
- ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೈಕಾಲುಗಳು
- ವಿರೂಪಗೊಂಡ, ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕೈಗಳು
ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಮಾದರಿಯು ಕೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ಹೌದು, ಅನೇಕ ಜನರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾದರಿಗಳು ಅಥವಾ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ - ಕೆಲವರು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಪಡೆದವು ಸಹ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮೆನು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಪ್ರಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ ಅಲ್ಲ.
H2: ನಿಮ್ಮ UI ನಿಮಗೆ ಏನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ (ಆದರೆ ಹೇಳಬೇಕು)
UI ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪದಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಸಮಾನ ಎಂಬ ಮೂಢನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಷಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ವಿಶ್ವಕೋಶದ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋ ಸಾಕ್ಷರತೆ: ನಿಮ್ಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಬಳಸಿ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸುಳ್ಳು-ರಹಸ್ಯವಾದ ಅಥವಾ 20 ಪುಟಗಳ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಇಳಿಯದೆ ವಿವರಿಸುವ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಿವೆ.
H3: ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ಗಳು, CFG ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು: ಮುಖ್ಯವಾದ ನೀರಸ ವಿಷಯಗಳು
- ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ ಆಯ್ಕೆ: ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಂತ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
- CFG ಸ್ಕೇಲ್: ಹೆಚ್ಚಿನ CFG ನಿಮ್ಮ ಪಾಸಿಟಿವ್ ಮತ್ತು ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳು "ಕತ್ತು ಹಿಸುಕಿದಂತೆ" ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು CFG ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
- ಹಂತ ಎಣಿಕೆ: ಒಂದು ಹಂತದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳು ಅದೇ ತಪ್ಪಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಾಲಿಶ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಂತ 30-40 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
H2: ನಿರಾಕರಣೆಗಿಂತ ಸಂಯೋಜನೆ ಉತ್ತಮ
ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯವು ಪದೇ ಪದೇ ಮುರಿದುಹೋದರೆ - ಕೈಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ - ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ಬದಲು ಯಶಸ್ಸಿಗಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಕೈಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಿ. ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಬೆರಳಿನ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ವಿಷಯವು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಮಾದರಿಯು ಹಾಳಾದ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ದೂರದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ "ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ". ಮಾದರಿಯು ಯಾವುದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೋ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೀರೋ, ಅಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ನೀವು ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಕಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
H2: ಶೈಲಿಯ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು: ಮನೆಯ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಡಿ
ಅನೇಕ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಬೇಯಿಸಿದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳ ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮನೆಯ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಜಾಝ್ ಟ್ರಿಯೊಗೆ ಅಳತೆಗಳ ನಡುವೆ "ಸ್ವಿಂಗ್ ಬೇಡ" ಎಂದು ಕೂಗುವ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಹೇಳಿದಂತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಫೋಟೋರಿಯಲಿಸಂಗಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಾದರಿಯು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರಲು ಕಡಿಮೆ ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶೈಲೀಕೃತ ಮಾದರಿಯು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು - ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹಾಗೆ ಇರಬೇಕೆಂದುಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
H2: ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನ ಮಿಥ್ಯೆ
ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇಲ್ಲ. ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ, ಮಾದರಿಗಳಾದ್ಯಂತ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ "ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಂಕ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು" ಇವೆ: ಪಠ್ಯ, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್, ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್. ಅದರಾಚೆಗೆ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕತೆಯು ಆಶಯದ ಚಿಂತನೆಯಾಗಿದೆ. 200 ಪದಗಳ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಜನರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಪ್ಪಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ - ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಥಿರತೆ, ಶೈಲಿಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆ - ಉತ್ತಮ. ಆದರೆ ಅದು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವಲ್ಲ. ಇದು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆ.
H2: ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ಚಿಂತನೆ, ಕೇಸ್ ಸ್ಟಡಿ ಡೆಕ್ ಇಲ್ಲದೆ
ಭಾವಚಿತ್ರದ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೋಟ, ಆಳವಿಲ್ಲದ ಕ್ಷೇತ್ರ, ಗಮನದಲ್ಲಿರುವ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಲಘುವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕೈಗಳು ಬೇಕು. ಕನಿಷ್ಠ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: "ಪಠ್ಯ, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್." ಕೆಲವು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ನೋಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ - ಕಾಕತಾಳೀಯಕ್ಕೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ನೋಡಿದರೆ, "ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು" ಸೇರಿಸಿ. ಚರ್ಮವು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಗಿ ಬದಲಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯು ಶೈಲಿಯ ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಿದರೆ "ಅತಿಯಾದ ನಯವಾದ ಚರ್ಮವನ್ನು" ಸೇರಿಸಿ. ಆದರೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ: ಮೊದಲು ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ನೆಗೆಟಿವ್ ಬಳಸಿ.
H2: ಪ್ರತಿರೂಪಾತ್ಮಕ ಗೆಲುವು: ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
ನಿಮ್ಮ ಔಟ್ಪುಟ್ ನಂಜುನಿರೋಧಕವಾಗಿ ಕಾಣಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಕೆಲವು ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ವೈವಿಧ್ಯವು ಮರಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಉತ್ತಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು - ಏಕೆಂದರೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಮಾದರಿಯು ತನಗೆ ಬೇಕಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅತಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
H2: Sider.AI ಒಂದು ಬದಿ
ಅನ್ನು ಧರ್ಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮಾನವ-ಓದಬಲ್ಲ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಿದೆ. ಇದು ಪಾಸಿಟಿವ್ ಮತ್ತು ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಆಚರಣೆಗಿಂತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿವ್ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ಬೇಸತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಾಕ್ಥ್ರೂ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ Sider.AI ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಾಗ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದು, ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಶ್ಯಾಮನ್ ಆಗಿ ಕಾಸ್ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದಲ್ಲ. H2: ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ಲೇಬುಕ್: ಗಾಳಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳದ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು
- ಖಾಲಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಕ್ಲೀನ್ ಪಾಸಿಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ 4-8 ಬೀಜಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿ.
- ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಿ. ಪದೇ ಪದೇ ಅಪರಾಧಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: ಪಠ್ಯ, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು.
- ಮೊದಲು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. CFG ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಸರಿಯಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಳ್ಳಗೆ ಇರಿಸಿ. 3-6 ಐಟಂಗಳು, ಮೇಲಕ್ಕೆ. ಇದು "ಪ್ರೊ" ಆಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು 100-ನಿಯಮಗಳ ಕಪ್ಪುಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.
- ಹೊಸ ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರು-ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಒಂದೇ ಅದೃಷ್ಟ ಅಥವಾ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಣಯಿಸಬೇಡಿ.
- ಸಹಾಯ ಮಾಡದ ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ. ಒಂದು ಪದವು ಬೀಜಗಳಾದ್ಯಂತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡಿ.
- ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ. ಕೈ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ, ಕಾರ್ಯನಿರತ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಸರಳೀಕರಿಸಿ.
H2: ಸಾಮಾನ್ಯ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಿಥ್ಯೆಗಳು, ಪಂಕ್ಚರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
- "ಹೆಚ್ಚು ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಮಾನ." ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- "ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇದೆ." ಇಲ್ಲ. ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಂಕ್ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಚಿತ್ರತೆಗಳಿವೆ.
- "ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ." ಅವು ಗೋಚರಿಸುವ ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.
- "ಇದು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು." ಪಟ್ಟಿಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಾಗಿವೆ, ಧರ್ಮಗ್ರಂಥವಲ್ಲ.
H2: ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರುಚಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಮಾತು
ಕೆಲವು ವಿಷಯ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅದು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರ. ಆದರೆ ನೈತಿಕ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೌಂದರ್ಯದ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ಮಾದರಿಯು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫ್ರೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಓದಬಲ್ಲ ಪಠ್ಯ - ಸಮಸ್ಯೆ ನಿಮ್ಮ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಶಿಸ್ತು ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಪಿಟೀಲು ನುಡಿಸಲು ಹೇಳಿದ್ದೀರಿ.
H2: ಕಡಿಮೆ ಹೇಳುವ ನಿಶ್ಯಬ್ದ ಶಕ್ತಿ
ನಾನು ವಯಸ್ಸಾದಂತೆ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡಲು ಬಿಡುವ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ. ಉತ್ತಮ ಪಾಸಿಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು, ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾರಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಪೊದೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು, ಕಾಡನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅಲ್ಲ.
H2: ಕೊನೆಯ 10% (ಎಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಸಮಯದ 90% ಅನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ)
ನೀವು ಕೊನೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಾಲಿಶ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಥೆಸಾರಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಲೈಟ್ ಇನ್ಪೇಂಟಿಂಗ್, ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ-ಅರಿವುಳ್ಳ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಟ್ಟಿ" ಮರೀಚಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸವು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ: ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಿ, ಹೊಂದಿಸಿ, ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿ ಮತ್ತು - ಈ ಭಾಗವು ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯಾಗಿದೆ - ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾದಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಿ.
H2: ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಹೊಡೆತ
ನಲ್ಲಿನ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಆವರಣಗಳಂತಿವೆ: ಸಾಕಷ್ಟು ಜನರು ಉತ್ತಮ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಲೀನರ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಾಗ, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಎಂದು ಧ್ವನಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅವು ಅಡ್ಡಿಯಾದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ನಿಮಗೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ 150-ಪದಗಳ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ನಗುತ್ತಾ, ತಲೆಯಾಡಿಸಿ, ತದನಂತರ ಸಮರ್ಥ ಜನರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೋ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ: ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.
ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
- ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಸಿಟಿವ್ ಮತ್ತು ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾನವ ಸ್ನೇಹಿ ವೆಬ್ UI ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ.
- ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಖಾಲಿ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಾಗಿ ವಾದಿಸುವ ಸಮುದಾಯದ ಟೇಕ್ - ವಿವಾದಾತ್ಮಕ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವರ್ಕ್ಫ್ಲೋನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾದರಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಪಡೆದ ಸೆಟ್ - ಮೆನುವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದೇಶವಲ್ಲ.
FAQ
Q1:ನಲ್ಲಿನ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆಯೇ?
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ. ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ತುಣುಕುಗಳು ಅಥವಾ ಮಸುಕಾದ ಪಠ್ಯದಂತಹ ಮರುಕಳಿಸುವ ಜಂಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಂಜೆತನದಿಂದ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಖಾಲಿ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ದೋಷವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಿ.
Q2: ಕೈಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಯಾವುದು?
ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ. "ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳು" ಅಥವಾ "ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕೈಗಳು" ನಂತಹ ಕನಿಷ್ಠ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್, ಸೂಕ್ಷ್ಮ CFG ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಡದ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ. ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳು ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ; ಅವು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
Q3:ನಾನು ಜನಪ್ರಿಯ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಕೇ?
ಅವುಗಳನ್ನು ಮೆನುವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಆದೇಶವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೈವಿಧ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.
Q4:ಖಾಲಿ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವೇ?
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಹೌದು. ಖಾಲಿ ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸೃಜನಶೀಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏನು ನಿಗ್ರಹಿಸಬೇಕೆಂದು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪಠ್ಯ, ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೈಕಾಲುಗಳಂತಹ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಪರಾಧಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
Q5:ನೆಗೆಟಿವ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ ಮತ್ತು CFG ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ?
ಹೆಚ್ಚಿನ CFG ಪಾಸಿಟಿವ್ ಮತ್ತು ನೆಗೆಟಿವ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ; ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರವು ಕತ್ತು ಹಿಸುಕಿದಂತೆ ಅನಿಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ನೆಗೆಟಿವ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು CFG ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತ್ವರಿತ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲರ್ ಬದಲಾವಣೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಐದು ನಿಷೇಧಿತ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.