“Prompt Engineering” ಬಗ್ಗೆ ಸವಾಲುಗಳು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳಲ್ಲ, ಅವರಲ್ಲ.
Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲರೂ ಹಾಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ನಾಟಕ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ — ತಾಯಿ ಸಿನಿಮಾ ಪೆÇಠೋಯಷ್ಟದ್ದನ್ನಂತಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಬಿಟ್ಟಿಗಿದ್ದಾಗ. ತಕ್ಷಣ ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವೆನು, ಕೆಲ ಜಾರ್ಗನ್ ತುಳಿಯುತ್ತೇನೆ, ಆ ಮಾದರಿ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಓದುವುದಾಗಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಹಾಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. Sora 2 ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟೋಕುಂಪ್ಲೀಟ್ ಹೀಗೆ: ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಶಬ್ದಾರ್ಥ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಿ. ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಥೆಸೌರಸ್ನೊಳಗೆ ನೆಟ್ಟಂತೆ ಮಸುಕಬೇಡಿ.
ರಂಗಿನ ಜಾಹೀರಾತು ಯಂತ್ರ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಕೆಮಿ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಅಲ್ಲ. ಅದು ಸಂಪಾದನೆ. ಇದು ನಿರ್ದೇಶನ. ನೀವು ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಬೇಕೆಂಬುದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದು. ಉಳಿದವು — “ರಹಸ್ಯ ಮಂತ್ರಗಳು,” ಪ್ರತಿಲಿಪಿ-ಸೇರಿಸುವ ವೂಡೂ — ಕಾರ್ಯನಿಷ್ಠೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಏನಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಷ್ಟಲ್ಲ. Sora 2 ಅದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ. ಅದನ್ನು ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನೀವು ಹೇಳಿದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಗು ಡೈಲಿಗಳು ಹೇಳಿಗೇರುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ
ನಿಖರವಾಗಿರೋಣ: Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪಠ್ಯ (ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಉಲ್ಲೇಖ ಇನ್ಪುಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು) ಬರೆಯುವ ಕಲೆ, ಇದು ಸಮರ್ಪಕ, ನಿಯಂತ್ರಣೀಯ ವಿಡಿಯೋ ಕೊಡುವುದು. “ಪ್ರೇರಣೆ” ಅಲ್ಲ. “ಮಾಹಿತಿ” ಅಲ್ಲ. ನೀವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ — ವಿಷಯ, ಕ್ರಿಯೆ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಬೆಳಕು, ಶೈಲಿ, ಅವಧಿ, ವೇಗ ಮತ್ತು ಅಂತರಸರಣಿ — ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾದರಿ ನಿಮ್ಮ ನಗರ ದರ್ಶನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಂಗಾರದ ಕುದುರೆ ಕಲ್ಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವ ವಿಧಾನ: ನೀವು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಕಥಾವಳಿ ಚಿತ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಒಳ್ಳೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ತುಂದುರಿನ ಶಾಟ್ ಲಿಸ್ಟ್ ಹೋಲಿದಂತೆ ಇದ್ದರೆ, Sora 2 ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಮ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಅಲ್ಪ ವಿವರಣೆಗಳಿಂದ ಭರಿತವಾಗಿದ್ದರೆ — ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಶೈಕ್ಷಣಿಕವಾಚಕಗಳು, ಐದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕಲೆಯ ಶೈಲಿಗಳು, ಸಮಯದ ವಿಭಿನ್ನತೆಯ ಪಾಯಿ-ತಣ್ಣೆ — ಫಲಿತಾಂಶವು ಮಾದರಿಯ ಔಟ್ಪುಟ್ ಗಳ ಸಾಲಿನಷ್ಟು ಇದ್ದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿ
ನನಗೆ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಐದು ಹಂತಗಳ ಸಮೂಹ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ನೀವು ಬೇಕಾಗದ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಂತ ತಪ್ಪಿದರೆ, ಮಾದರಿ ಮೆಲ್ಪಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
- ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶ ("ಏನು" ಮತ್ತು "ಏಕೆ")
- ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಂದು ಸಹಕಾರಿಯ ವಿಷಯವಾಗಬಹುದು. ಅದರುತ್ತದೆ.
- ಉದ್ದೇಶ: ವೀಕ್ಷಕರು ಏನು ಭಾವಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅర్థಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
- ಉದಾಹರಣೆ: “ಒಂಟಿ ಸೈಕ್ಲಿಸ್ಟ್ ಹೊಗೆ ತುಂಬಿದ ಸೇತುವೆ ದಾಟುತ್ತಾನೆ, ಸಂಭವಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕಂದ ಪಟುತ್ವವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು.”
- ದೃಶ್ಯದ ಅಂಶಗಳು ("ಎಲ್ಲಿ" ಮತ್ತು "ಯಾವಾಗ")
- ದಿನದ ಸಮಯ, ವಾತಾವರಣ, ಸ್ಥಳದ ವಿವರಗಳು. ನಿಖರ ಹೆಸರುಗಳು ಕಾವ್ಯ ಶಬ್ದಗಳ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ.
- "ಗೊಳ್ಡನ್ ಔರ್" "ಸುಂದರ ಬೆಳಕು"ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ. "ನೀರು ಮೈದಾನದಿಂದ ಛಾಯೆಗಳು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು" "ಸೈಬರ್ಪಂಕ್"ಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ.
- ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಚಲನೆ ("ಹೀಗೆ")
- ಶಾಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಲೆನ್ಸ್ ವಾತಾವರಣ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆ, ವೇಗ.
- "ನೀನು ಹಿಡಿಯುವ 50mm-ಸಮಾನ ಲೆನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಡೋಲ್ಲಿ ಇನ್; ಕೈಯ ಕಂಪನ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಕಡಿಮೆ ಇರಲಿ" ಎಂಬುದು “ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್”ಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ.
- ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ("ಹೀಗೇ ಕಾಣಿಸಬೇಕು")
- ಒಂದು ಶೈಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ಫೋಟೋರಿಯಲ್, 16mm ಸಿನಿಮಾ, ಸೆಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್, ವಾಟರ್ ಕಲರ್. ಮೂರು ಶೈಲಿಗಳ ಮಿಶ್ರಣವು ಕಾಲಾತೀತ ಮಿಶ್ರಣವುಂಟುಮಾಡಬಹುದು.
- ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಬಣ್ಣ, ಯುಗ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಮಿತಿಮೀರಿಸಬೇಡಿ.
- ಅಂತರಸರಣಿ ಮತ್ತು ನಿಷೇಧಗಳು ("ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಿಸು")
- ಪಾತ್ರ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಷೇಧಗಳು: “ವಸ್ತ್ರ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ; ಪಠ್ಯ ಹೋವರಾ ಇಲ್ಲ; ವಸ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲ.”
Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಪದ ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ಅಲ್ಲ; ಅದು ತಪ್ಪು ಲೋಪಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದಾಗಿದ್ದುದು. ನೀವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುವ ಸಹಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ತಪ್ಪು ಲೋಪಗಳನ್ನ ಮುಚ್ಚಿ.
ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಮುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಪದಗಳ ಸುಲಭ ಪಟ್ಟಿ
- “ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್.” ಎಲ್ಲವೂ ಹಾಗೂ ಏನೂ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಬೇಕಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
- “ಶ್ರೇಷ್ಠ.” ಇದಕ್ಕೆ “ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಿಲ್ಲ” ಎಂದರ್ಥ.
- “ಅತ್ಯಂತ ನೈಜ.” ಚರ್ಮದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮರೆತುಹಾಕುತ್ತದೆ.
- “ಮಾಹಿತಿ.” ನೀವು ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಂದ್ರೆ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.
- “AI-ಶೈಲಿ [ಕಲಾವಿದನ ಹೆಸರು].” ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗಿಂತ ಬೇರೆಯದೆ, ಇದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈ ಶೈಲಿಯಿಂದ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ ಮೇಲೆ ಮರುಚುರುಕಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉಲ್ಲೇಖ ವಸ್ತುಗಳು ಮಾತ್ರ, ಪುನರಾವೃತ್ತಿ ನಾಟಕಗಳು ಅಲ್ಲ.
Sora 2 ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಗೌರವ ಇಲ್ಲ; ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಗೌರವವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಟ್ರೇಲರ್ ವಾಯ್ಸ್ಓವರ್ ಹೋಲಿದ್ದರೆ, ಟ್ರೇಲರ್ ಕಟ್ಸ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಬೇಗನೇ, ಅಸಂಬಂಧಿತ, ಅಾಗ್ರಹ.
ವಿರೋಧಾಭಾಸ: ಸಾಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆ
- “ಸಣ್ಣ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್” ಗುಂಪು Sora 2 ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಬಿಡಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬುತ್ತದೆ — ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ನಂಬಿಕೆ ಇಡಿ. ಕೆಲ ಸಮಯಗಳು ತಕ್ಕದ್ದು. ಸಣ್ಣದು ಒಳ್ಳೆಯದು ನೀವು ಐಕಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ: “ಮುನಿಯುಮೆಂಟ್ ವ್ಯಾಲಿ ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದಲ್ಲಿ ಥಂಡರ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್; ವೈಡ್ ಶಾಟ್.” Sora 2 ಅದನ್ನು ಸಾವಿರ ಸಲ ನೋಡಿದೆ; ಪೂರ್ವಜ್ಞಾನಗಳು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- “ನೋವೆಲಾ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್” ಗುಂಪು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಕೆಲ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ. ನೀವು 8 ಸೆಕೆಂಡ್ ಮುಂದೆ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಬೇಕಾಗಿಸಿದರೆ — ಅದೇ ಜಾಕೆಟ್, ಅದೇ ನಾಯಿ, ಅದೇ ಕಾಫಿ ಕಪ್ — ಸಾಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಅಥವಾ ಬಾಧೆ ಭರಿಸಿ.
ಸಂಯೋಜನೆ: ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳು ಗಟ್ಟಿ ಇದ್ದರೆ ಸಣ್ಣವಾಗಿರಿ (ಪ್ರಸಿದ್ಧ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಪರಿಚಿತ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ), ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಖರವಾಗಿರಿ (ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳು, ತೊಂದರೆ ಸಂಚಾರ, ಮಿಶ್ರಿತ ಬೆಳಕು, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ವಿವರಗಳು). ನೀವು ಯಾವ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇದ್ದೀರಿ ತಿಳಿಯದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎರಡನೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇದ್ದೀರಿ.
ವಾಸ್ತವಿಕ Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾದರಿಗಳು — ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವವು
ಇವುಗಳನ್ನು ವರ್ಣಪಾಕಗಳಂತೆ ಉಪಯೋಗಿಸಿ, ಶಾಸ್ತ್ರವಲ್ಲ. ಬಾಕ್ಸುಗಳನ್ನು ತುಂಬಿ; ಅಳ್ಳುಮೆಲೆ तय्यಾರಿಸಬೇಡಿ.
- ಏಕವಿಷಯ ಕ್ರಿಯೆ, ನಿಯಂತ್ರಿತ ಕ್ಯಾಮೆರಾ
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: “ಫೋಟೋರಿಯಲ್ ವಿಡಿಯೋ, 8 ಸೆಕೆಂಡು. [ವಿಷಯ] [ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ] [ಸ್ಥಳ] ನಲ್ಲಿ [ದಿನದ ಸಮಯ]. ನಿಗದಿ ಟ್ರೈಪಾಡ್, ಮಧ್ಯಮ ಶಾಟ್, ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ವೇಗ. ಮೃದುವಾದ ಮೋಡದಿಂದ ಬೆಳಕು; ಅಗಲವಾದ ಆಳದ ಕ್ಷೇತ್ರ. ಸ್ಥಿರ ಬಟ್ಟೆ: [ವಿವರಣೆ]. ಕಡಿತಗಳು ಇಲ್ಲ, ಪಠ್ಯ ಇಲ್ಲ, ಸಮಯದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ.”
ಕಾರಣ: ಚಲನೆಯ ಮಿತಿವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಿರಂತರತೆಗೆ బందిస్తವೆ, ಮಾದರಿಯ ಮೋರ್ಟೆಜ್ ಉತ್ಸಾಹ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಥಾಪನದಿಂದ ವಿವರಕ್ಕೆ, ತೀವ್ರ ಕಟ್ ಇಲ್ಲದೆ
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: “10 ಸೆಕೆಂಡು. [ಸ್ಥಳ] ನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ಸ್ಥಾಪನ ಶಾಟ್; ನಿಧಾನ 5 ಸೆಕೆಂಡಿನ ಡೋಲ್ಲಿ ಇನ್. 6ನೇ ಸೆಕೆಂಡ್ ನಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯಮ ಶಾಟ್ ಗೆ ಸರಳವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆ; ಪರದೆಎಡೆಗೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್-ಎಡ ಹೋಲುವಿಕೆ ಉಳಿಯಲಿದೆ. ಗೋಲುಂಡ ಔರ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಲೈಟ್; ಲೆನ್ಸ್ ಫ್ಲೇರ್ ಸ್ವಲ್ಪ. ಬಣ್ಣ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಹಳದಿ-ಒರೆಂಜ್ ಮತ್ತು ಮೃದು ನೀಲಿ ಇರಲಿ. ಫೋಕಸ್ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ; ಆಕಸ್ಮಿಕ ಕೋಣೆ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ.”
ಕಾರಣ: Sora 2 ಗೆ ಸರಣಿ ಕಲಿಸುವುದು, ಅಸಹಜತೆ ಗಾಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಶೈಲಿ, ಕಾಲಾತೀತ ಸ್ಥಿತಿಯಾದೊಂದಿಗೆ
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: “ಹ್ಯಾಂಡ್-ಡ್ರಾನ್, ಸೆಲ್ ಶೈಲಿ ಅನಿಮೆಷನ್, 12 FPS. ಫ್ಲಾಟ್ ಬಣ್ಣಗಳು, ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳು, ಮಿತಿಗೊಳ್ಳದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ [4 ಬಣ್ಣಗಳ ಪಟ್ಟಿ]. [ಪಾತ್ರ] ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಡಿ [ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್]. ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ; ಹಿಂದೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯವಿರುವ ಪರಲಾಕ್ಸ್ ಮಾತ್ರ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ, ದೃಷ್ಟಿಕೋಣ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ. ಲೂಪೇಬಲ್ ಅಂತ್ಯ: ಪಾತ್ರ ಬಲ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.”
ಕಾರಣ: ಅನಿಮೆಷನ್ ಶೈಲಿಗಳು ಸಂಪನ್ನವಾದ ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ನಾಜೂಕಾಗುತ್ತವೆ. ಸಮತಲತೆ ನೆಟ್ಟಗೆ ಇರಲಿ.
- ಹವಾಮಾನ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮೂಲಭೂತ
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: “ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಕ್ಲೋಸ್ ಅಪ್ [ಮೇಲ್ಮೈ], 6 ಸೆಕೆಂಡು, ಟ್ರೈಪಾಡ್. ಮಳೆ ಬಿಂದುಗಳು ರೂಪ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತின்றವು, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಮೃದುವಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಬೆಳಕು, ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆ. ಧ್ವನಿ ಸೂಚಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಡಿತಗಳು, ಮಾನವ ಪಾತ್ರಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಇಲ್ಲ.”
ಕಾರಣ: ಬಣ್ಣ ಮೂಲಭೂತಗಳು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿದ್ದು, ಮಿತಿಗಳು ಅಸಹಜ ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ.
- ಸಂಭಾಷಣೆ ಇಲ್ಲದ ಸಣ್ಣ ನಾಟಕ
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್: “ಫೋಟೋರಿಯಲ್, 9 ಸೆಕೆಂಡು. [ಪಾತ್ರ A], [ವಯಸ್ಸು/ಲಿಂಗ], [ನಿಗದಿ ಬಟ್ಟೆ], [ಸ್ಥಳ] ನಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಆಕೆ ಪಠ್ಯ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮೃದುವಾಗಿ ನಗೆಡುತ್ತಾಳೆ, ದೂರವಾಣಿ ಜೀಪು ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಓವರ್ ದಿ ಶೋಲ್ಡರ್ ಮಧ್ಯಮ ಶಾಟ್; ಅಗಲ ಆಳದ ಕ್ಷೇತ್ರ; ನಗರ ಬokeh. ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಕೈ ಚಲನೆ, ತುಟಿಗಳ ಚಲನೆ ಇಲ್ಲ. ಕೂದಲು ಉದ್ದ [ನಿಖರ], ಎಡದ ಸೂಚಕ ಬೆರಳು ಉಂಗುರ ಹಿಡಿಯುವಂತೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಾತ್ರ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ.”
ಕಾರಣ: ಸಣ್ಣ ಮಾನವ-ಮಟ್ಟದ ಹಿನ್ನ ಎರಡು, ನಿರಂತರತೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು Sora 2 ರಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಬದಲಾವಣೆ ಅಥವಾ ಮುಖ ಬದಲಾವಣೆ ತಡೆಯುತ್ತವೆ.
ಅಂತರಸರಣಿ ಸಮಸ್ಯೆ (ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಡೆಯುವುದು)
Sora 2 ಯ ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ಆಟವಾಡುವುದೂ ಅದರ ದುರ್ಬಲತೆ — ಅದು ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಕಾಫಿ ಕಪ್ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ನಡುವೆ ಸರಿಯುವುದು ಏನು? ಅಂತರಸರಣಿ ಮುರಿದುವು ಜನರೇಟಿವ್ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೊತ್ತಮೊದಲು ಇದೆ; ಅವು ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಊಹೆಗಳು ತಿರುಗುತ್ತವೆ.
ಜಾದೂ ಅಲ್ಲದ ಪರಿಹಾರಗಳು:
- ಏಕವಚನ ನಾಮಪದಗಳನ್ನು ನಿಗದಿ ಮಾಡಿ. “ಒಂದು ಕೆಂಪು ಸೆರೆಮಿಕ್ ಮಗು, ಟೇಬಲ್ ಪೂರ್ವಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ ಮಾಡಿದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇದೆ.” “ಒಂದು ಮಗು” ಅಲ್ಲ.
- ಬಟ್ಟೆ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಿ. “ನೀಲಿ ಡೆನಿಮ್ ಜಾಕೆಟ್, ಎರಡು ಗುರ್ತು ಕಜೆಟ್, ಕಾಪರ್ ಗುಟ್ಟೆಗಳು, ಲೇಬಲ್ ಇಲ್ಲ. ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಬೆಡಿ.”
- ನಿಷೇಧ ಸ್ಥಳ ಸೂಚಿಸಿ. “ಖಾಲಿ ಟೇಬಲ್; ಕಪ್ ಹೊರತು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳಿಲ್ಲ.” ನೀವು ನಿಷೇಧಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮಾದರಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆಗಳಿಗೇ ಮಿತಿಯಿಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆ ಒಂದು ಅಕ್ಷ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅಂತರಸರಣಿ ಮುರಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ.
- ಇಂಧನ ಲಯಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ. “3ನೇ ಸೆಕೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಾನೆ; 6ನೇ ಸೆಕೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಶ್ವಾಸ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.” ಸಮಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ತಿರುಗಾಟ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಬಹುಪಾಲಾಗಿ ಅಂತರಸರಣಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್. ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ, ವಹಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗುತ್ತವೆ.
ಶೈಲಿ ಉಡುಪಾಗಿಲ್ಲ, ಅದು ನಿಯಮವಾಗಿದೆ
ಜನರು “Wes Anderson” ಅನ್ನು “ಎಸ್ಪ್ರೆಸ್ಸೊ” ಎಂದು ಕೇಳುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ — ಅದು ಸಕ್ಕರೆ ಬೇಕೆಂದರ್ಥ. ಶೈಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವ ಉಡುಪು ಅಲ್ಲ. Sora 2 ನಲ್ಲಿ, ಶೈಲಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತದೆ: ಬಣ್ಣ, ಸಂಯೋಜನೆ, ಚಲನೆ, ಹಾಗೂ ಲೆನ್ಸ್ ವರ್ತನೆ.
ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ:
- ಪೋಟೋರಿಯಲ್: ಚರ್ಮದ ರಂಧ್ರಗಳು, ಲೆನ್ಸ್ ತಪ್ಪುಗಳು, ನೈಜ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ. ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವ ಭಾವನೆಗೆ ಉತ್ತಮ. ತೊಂದರೆಪಡುವ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗೆ ಕ್ಷಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸினிமಾ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನುಕರಣ (16mm, 35mm): ದಟ್ಟ ದಾನ, ಹ್ಯಾಲೇಶನ್, ಸಣ್ಣ ಸಾಫ್ಟ್ ಔಟ್ಲೈನ್, ಕಡಿಮೆ ಸ್ಯಾಚುರೇಷನ್. ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಬಳಸಿ, ಸ್ಟಾಕ್ ಯುಗ ಮತ್ತು ಸಾದಾ ಬೆಳಕು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
- ಅನಿಮೇಷನ್ (ಸೆಲ್, ಸ್ಟಾಪ್ ಮೋಷನ್, ವಾಟರ್ಕಲರ್): ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಿಲೂಜೆಟ್ಗಳು, ಅಂತರ್ಗತ ರೇಖೆಗಳು, ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸಮತಲ. ಅಧಿಕ ವಿವರವು ಕಾಲಾತೀತ ಅಸಮರ್ಥತೆಗೆ ಕಾರಣ.
- ಗ್ರಾಫಿಕ್ / ಚಿತ್ರಣ: ಪ್ಲ್ಯಾಟ್ ಟೋನ್ಸ್, ಉಚ್ಚ ವೈಪರಿತ್ಯ, ಧೈರ್ಯವಂತ ಜ್ಯಾಮಿತಿ. ಚಲನೆ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ಮತ್ತು ಜಾಗೃತವಾದಾಗ ಕಾರ್ಯನಿಷ್ಠೆ.
ದೋಷವೆಂದರೆ ಫೋಟೋರಿಯಲ್ ಬೆಳಕು ಜೊತೆಗೆ ಚಿತ್ರಣದ ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ ಬೇಡುವುದು. ಆಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಾಲಾತೀತ ಶಬ್ದದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮಾದರಿ ತನ್ನ ಹಿಂದೆ ಜಗಳ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
“ಹೆಚ್ಚು ಶೈಕ್ಷಣಿಕಗಳು = ಚೆನ್ನಾದ ವಿಡಿಯೋ” ಎಂಬ ಭ್ರಾಂತಿ
ನೀವು ನಿಖರ ಔಟ್ಪುಟ್ಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಖರ ನಾಮಪದ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾಪದ ಬಳಸಿ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕಗಳು ಅಲಂಕರಣ.
- ಕೆಟ್ಟ ಉದಾಹರಣೆ: “ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್, ಶ್ರೇಷ್ಠ, ಅತ್ಯಂತ ನೈಜವಾಗಿ ಗಂಜಾಯಿಸಿರುವ ಸುಂದರ ಕಾರು ಭವಿಷ್ಯದ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಿರುವುದು.”
- ಒಳ್ಳೆಯದು: “ಫೋಟೋರಿಯಲ್ ಶಾಟ್, 6 ಸೆಕೆಂಡು. 1971 ದಾಟ್ಸುನ್ 240Z ನಾರಂಜಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಶಿಬುಯಾ ರಾತ್ರಿ, ಲಘು ಮಳೆಯೊಳಗೆ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಲೇನ್. ಹೇಳುವ ಹೂಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, 24mm ಸಮನ್ವಯ, ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲನಾ ಬಾಹುಳ್ಯ, ನೆನಪಿನ ಮೇಲೆ ನೆಯನೋನ್ ಸೈನ್ಸ್ ಮುಖ್ಯವಾದ ರಸ್ತೆ ಮೇಲೆ ಭೆಕ್ಕುತ್ತಿದೆ. ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮಿತವಾಗಿದೆ; ಪೊಲೀಸರ ಕಾರು ಇಲ್ಲ; ಲೋಗೋ ಕ್ಲೋಸಪ್ ಇಲ್ಲ.”
ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಶಬ್ದ ಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಿ, ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ.
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉದ್ದವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳು
- ಏಕ ಶಾಟ್ ನಲ್ಲಿ ಬಹು ಲಯದ ಕ್ರಿಯೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಥವಾ ವಿಷಯವು ನಿಖರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಿ.
- ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿಷಯ. ನೀವು ಕುತೂಹಲವಾದ ಲೋಗೋಗಳು ಅಥವಾ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾದ ವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅನಿವಾರ್ಯ.
- ಹೊರಗಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಲೋಕಗಳು. ನೀವು “ಗಾಜು ಛತ್ರಿ ಯಾವುದೊಂದು ರಸ್ತೆಬಿಳಿ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ” ಎಂಬಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆ ವಿವರಿಸಿ.
- ಪೋಸ್ಟ್ ಪ್ರೋಸೆಸಿಂಗ್ ಜೊತೆಗೆ ಕೆಲಸ. ನೀವು ಪೂರ್ವಾರೂಢವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬೆಳಕು, ಚಲನಾ ಬ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಟ್ ಶುದ್ಧತೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
ಇನ್ನು, verbosity ಅನ್ನು ಉಪ್ಪಿನಂತೆ ನೋಡಿ. ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಪುನರಾವೃತ್ತಿ: ಬೋರಿಂಗ್ ರಹಸ್ಯ
ಸೃಜನಶೀಲ ಜನರು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವು ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. Sora 2 ವೇಗವಾಗಿದ್ದು ನೀವು ಬೋರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಡೆಯಬಹುದು:
- ನಿರಪೆಕ್ಷವಾಗಿರಿ. ಒಂದು ವಿಷಯ, ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ, ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ. ನಿರಂತರತೆ ಮರೆತುಬಿಡಬೇಡಿ.
- ಒಂದು ಬಾರಿ ಏಕಾಲೀನ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಒಂದೇ ಬಾರಿ ಬದಲಿಸಿದರೆ, ಏನು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ ಅನ್ನುವುದನ್ನು ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
- ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಗಳ ಚೇಂಜ್ ಲಾಗ್ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಗೂಗಲ್ ಡಾಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಭವಿಷ್ಯ ನೀವು ಧನ್ಯವಾದ ಜ್ಞಾಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
- ಸೀಡ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಪ್ರಯೋಜನ. ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಭರವಸೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಮಗ್ನತೆಯು ಮೂರನೇ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ ಇದೆ, ವಿಡಿಯೋ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆದು, ನೀವು ಯಾವ ಕಾರ್ಯವೂ ಮಾಡಲಿಲ್ಲವೆಂದು ನಂಬಿದೀರಿ. ಆದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡಿದ್ದು: ಮಾದರಿಗೆ ಕಾರಣ ನೀಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಘಂಟೆಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿತಾಯ ಮಾಡುವ ಗಾರ್ಡ್ರೆಲ್ಸ್
- ಕಾಲಾತೀತ ಭಾಷೆ ಮುಖ್ಯ. “4ನೇ ಸೆಕೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ” “ನಂತರ”ಗಿಂತ ಉತ್ತಮ.
- ಸ್ಥಳಾಂಕ ಗಳು ಮುಖ್ಯ. “ಸ್ಕ್ರೀನ್-ಎಡ” “ಎಡಕ್ಕೆ”ಗಿಂತ ಉತ್ತಮ.
- ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮುಖ್ಯ. ಐದು ಸಂಯುಕ್ತಗಳನ್ನೂ ಬೇಡಬೇಕು, ಅವು ಮೂಲಭೂತ ಚಲನವಲನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಮಾದರಿ ಪ್ರಪಂಚ ನೋಡಿಕೊಂಡು ಆ ಕಲಿತುಕೊಂಡಿದೆ, ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಬೋಧಿಸಬೇಡಿ.
- ಮುಖಗಳು ಕಠಿಣ. ಸ್ಥಿರತೆಗೆ ತಲೆ ಕೋಣ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ದೂರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ. ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ವೇಗದ(push-in) ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹತ್ತಿರವಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಮರೆಜುವಿಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.
- ಕರಕುಲುಗಳು ಗೊಂದಲ. ನೀವು ಬೇಕಾದರೆ, ಆಳದ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತಡೆಯಿರಿ. ಹೆಚ್ಚು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.
Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣಾ ಟೆಂಪ್ಲೇಟು
ನಕಲಿ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಸ್ವಯಂಪಡಿಸಿ. ಬೇಕಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಸಿ.
ಶೀರ್ಷಿಕೆ/ಟ್ಯಾಗ್: Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ — [ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು]
ಉದ್ದೇಶ: [ನೀವು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾವನೆಯ ಅಥವಾ ಯೋಚನೆಯಿರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದು]
ಅವಧಿ: [X] ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಒಂದೇ ನಿರಂತರ ಶಾಟ್. ಯಾವುದೇ ಕಡಿತಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೂಚಿಸಿ.
ವಿಷಯ: ಒಬ್ಬ [ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿಷಯ], [ವಯಸ್ಸು/ವಿವರಣೆ], [ಬಟ್ಟೆ ವಿವರಗಳು].
ದೃಶ್ಯ: [ಸ್ಥಳ], [ದಿನದ ಸಮಯ], [ಹವಾಮಾನ]. ಮುಖ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು: [ನಾಮಪದ]. ನಿಷೇಧ ಸ್ಥಳ: [ಖಾಲಿ ಇರಬೇಕಾದ ಹಂತ].
ಕ್ಯಾಮೆರಾ: [ಶಾಟ್ ಪ್ರಕಾರ], [ಲೆನ್ಸ್ ವಾತಾವರಣ], [ಚಲನೆ], [ವೇಗ]. ಕರಾವಳಿ [ಸರಿಯಾಗಿದೆ/ತಿರುವಾಗ]. ಫ್ರೇಮಿಂಗ್: ವಿಷಯವು [ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸ್ಥಾನ] ಇರುತ್ತದೆ.
ಬೆಳಕು: [ಮೂಲ], [ಗುಣ], [ದಿಕ್ಕು]. [ಅನಗತ್ಯ ಬೆಳಕು ಕಳಪೆ] ತಪ್ಪಿಸಿ.
ಶೈಲಿ: [ಫೋಟೋರಿಯಲ್ / ಸಿನಿಮಾ ಸ್ಟಾಕ್ / ಸೆಲ್ ಅನಿಮೆಷನ್ / ಇತರ], ಪ್ಯಾಲೆಟ್ [ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳ ಪಟ್ಟಿ]. ಪಠಲ್/ದಾನೆ [ಹಾಗಿದ್ದರೆ].
ಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯರೇಖೆ:
- 0ನೋಲು - 2 ಸೆಕೆಂಡ್: [ಘಟನೆಯ ವಿವರಣೆ]
- 2 ಸೆಕೆಂಡ್ - 5 ಸೆಕೆಂಡ್: [ಘಟನೆಯ ವಿವರಣೆ]
- 5 ಸೆಕೆಂಡ್ - ಕೊನೆ: [ಘಟನೆಯ ವಿವರಣೆ]
ನಿರಂತರತೆ ಬಿಗುಕಟ್ಟುಗಳು: [ಬಟ್ಟೆ ವಿವರಗಳು], [ಉಪಕರಣ ಸ್ಥಿತಿ], [ಕೂದಲು/ಕಣ್ಣು ಬಣ್ಣ], [ಪಠ್ಯ ಹೋವರಾ ಇಲ್ಲ], [ಲೋಗೋ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ].
ನಿಷೇಧಗಳು: ಪರಿವರ್ತನೆಯಿಲ್ಲ, ಜಂಪ್ ಕಟ್ ಇಲ್ಲ, ಸಮಯ ವೇಗದೂರ ಇಲ್ಲ, ಕಲ್ಪಿತ ಸೈನೇಜ್ ಇಲ್ಲ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪರಾಬಿಂಬ ಇಲ್ಲ.
বাস্তবতা ತಪಾಸಣೆ: ಉಪಕರಣಗಳು ರುಚಿಯನ್ನು ಬದಲು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ
ನೀವು ಪ್ರಪಂಚದ ಅತ್ಯಂತ ಶುದ್ಧ Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬರೆಯಬಹುದು ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ರುಚಿ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಮುಗುಳ್ನಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಸಂಯೋಜನೆ, рಿಥಮ್, ಬೆಳಕು — ಇವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಗುಹೋಗುಗಳು ಅಲ್ಲ; ಇದು ಕಾನೂನುಗಳು, ಹಾಗೂ Sora 2 ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕಲಿಯಲು ವಿನಂತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ “ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್” ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿನ್ಯಾಸ: ಮಾದರಿಯು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ನ ಅಡಗಿರುವ ಮಹತ್ವಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿ ನಿಯಂತ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಕೇಳಿ, ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೇಳಿದರೆ, ಊಟದ ಸಾರು ಬಂದೀತು.
ಎಲ್ಲಿ Sider.AI ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ)
Sider.AI ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ — ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಅದರ ಶಕ್ತಿ ಮೇಲೆ ಬಳಸಿದಾಗ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ಹೊಗಳುವದ್ದು ಅಲ್ಲ. ಅದು “ಕಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ” ಬಟನ್ ಅಲ್ಲ. ಅದು “ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ” ಸಹಾಯಕ. ನಿಮ್ಮ Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಕರಡು ಮಾಡಿದ ಮೇಲೆ, Sider.AI ಅದನ್ನು ಕೋಡ್ ಎಡಿಟರ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತೃಪ್ತ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಶೈಕ್ಷಣಿಕಗಳು, ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನ, ಲೋಪ ಬಿಗುಕುहरुಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ತಳ್ಳುವಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, “ನೀವು ಹಿಡಿದ ಕೈ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಪಾಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ಬೇಡಿದ್ದೀರಿ.” ಎಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡೋದಿಲ್ಲ: ರುಚಿ ಹೋಗಿಸುವುದು, ನಿರ್ಧಾರ ಕುಂದು ಹಾಕುವುದು. ನೀವು ಕ್ಲಿಪ್ ಡೋಲ್ಲಿ ಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಲಾಕ್-ಆಫ್ ಬೇಕೆ ಎಂದು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಉಪಕರಣ ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ ನೀಡಲಾರದು. ಆದರೆ ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಮೇಲೆ, Sider.AI ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೀಯವಾಗಿಸಲು ಉತ್ತಮ. ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಮುಂಚೆ ಮತ್ತು ನಂತರ
ಉದಾಹರಣೆ 1: ಉತ್ಪನ್ನ ಹೀರೋ ಶಾಟ್
- ಮುಂಚೆ: “ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್, ಶ್ರೇಷ್ಠ ಶಾಟ್ ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ವಾಚ್ ಮೇಲೆ, ಮಾರ್ಬಲ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ನಾಟಕೀಯ ಬೆಳಕು, ನೀರಿನ ಹನಿ, ಅತಿವಿಶದ.”
- ನಂತರ: “ಫೊಟೋರಿಯಲ್ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ, 6 ಸೆಕೆಂಡು. ನಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ವಾಚ್ (41mm, ಮತ್ತು) ಬೆಳ್ಳಿ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ, ಕಪ್ಪು ಫ್ಲುವೋರೋಎಲಾಸ್ಟೋಮರ್ ಬ್ಯಾನ್ಡ್) ಮೆಟೆ ಮ್ಯಾರ್ಬಲ್ ಮೇಲೆ. ಸ್ಥಿರ ಟ್ರೈಪಾಡ್; ನಿಧಾನ 2% ಪುಷ್-ಇನ್ ಅನುಕರಣೆ, ಕೈಯಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಮೇಲಿನ ಸಾಫ್ಟ್ಬಾಕ್ಸ್; ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಮೇಲಿದೆ ನೀರಿನ ಹನಿ. ಪರದೆ ಆಫ್, ಕಿರೀಟ 3 ಗಂಟೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ನಮ್ಮ ಲೋಗೋ ಹೊರತು ಯಾವುದೇ ಲೋಗೋ ಇಲ್ಲ; ಪಠ್ಯ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.”
ಬದಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಯ ನಿಗದಿತಗೊಂಡಿದೆ; “ಶ್ರೇಷ್ಠ” ಇಲ್ಲ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಶಾಟ್ ಪಟ್ಟಿಯಂತೆ ಓದಿ, ಮೋಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆ 2: ಮಾನವನೊಂದಿಗೆ ರಸ್ತೆದೃಶ್ಯ
- ಮುಂಚೆ: “ಸುಂದರ ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ನಗರ ದೃಶ್ಯ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ನೀಯನ್ ಪರಿಸರ, ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್.”
- ನಂತರ: “8 ಸೆಕೆಂಡು, ಫೋಟೋರಿಯಲ್. ರಾತ್ರಿ ಸಮಯ ಶಿಂಜುಕು ಬದಿಯ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಲಘು ಮಳೆಯೊಡನೆ; ವೀಕ್ಷಣೆಯ ನೀರು ಮೈದಾನವೆಂಬುದರಿಂದ ನೆನಪಿನಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ: ಮಹಿಳೆ, 30ರ ದಶಕ, ನೇವಿ ಟ್ರೆಂಚ್, ಬಿಳಿ ಸ्नीಕರ್ಸ್, ಕಪ್ಪು ಬಾಬ್ ಕೂದಲು. ಮಧ್ಯಮ-ವಿಸ್ತೀರ್ಣ, ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟ, ಸ್ಥಿರ-ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನೇರ ದೃಷ್ಟಿ; ವಿಷಯ ಸ್ಕ್ರೀನ್-ಬಲ ಬದಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತಂಪಾದ ನೀಲಿ, ಕೆಲವೆರೆಳು ಮ್ಯಾಜೆಂಟಾ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸೂಚನೆ ಇಲ್ಲ; ಛತ್ರಿ ಇಲ್ಲ; ಲೆನ್ಸ್ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ.”
ಬದಲಾಗಿದೆ: ಒಂದು ವಿಷಯ, ಒಂದು ಚಲನ, ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಭಾಷೆ; ಕ್ಲಿಪ್ ಸೇರಿಕೊಂಡಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ 3: ಶೈಲಿಗತ ಲೂಪ್
- ಮುಂಚೆ: “ಮಾಯಾಜಾಲ ಮರದೊಳಗಿನ ಬೆಕ್ಕಿನ whimsical ಅನಿಮೆಟ್ ಲೂಪ್, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಗಿಬ್ಲಿ ವಾಯ್ಸ್.”
- ನಂತರ: “ಸೆಲ್ ಶೈಲಿ ಅನಿಮೆಷನ್, 12 FPS. ಕಾಳಿಕೋಲ್ ಬೆಕ್ಕು苔ನ ಮೇಲೆ ಕೂತು کوچک ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪೇಸ್; ಬೆಂಕಿಯ ಬೆಳಕು ಹರಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಬದಿವರೆ; ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಲಾಕ್ಸ್. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತಿರುಗು ಇಲ್ಲ; ದೃಷ್ಟಾಂತ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ. ಲೂಪೇಬಲ್ ಅಂತ್ಯ: ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿ ಗಳು ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತವೆ; ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕಂಪನ ಇಲ್ಲ.”
ಬದಲಾಗಿದೆ: ಹೆಸರು ಉಪಯೋಗಿಸದೇ; ಶೈಲಿ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲ.
Sora 2 ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್
ನೀವು ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳು ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ಶತ್ರು ಒಂದುಮತ ತರ್ಗತೆಗೆ ಬಳಸಿದ ಶೈಲಿವಾಚಕಗಳಾಗಿವೆ. ಎಲ್ಲರೂ “ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿ” ಮತ್ತು “ಹೆಚ್ಚು ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್” ಹೆಚ್ಚು ಬೇಕೆಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಾಬ್ ಆಗಿರುವಂತೆ.
- ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಸ್ಪೆಕ್ ಒಂದು ಪುಟ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಿ. ಇದು ಶಾಟ್ ಪಟ್ಟಿಯಂತೆ ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು.
- ಅನುಮೋದನಾ ತಪಾಸಣೆಯ ಪಟ್ಟಿ ಸೇರಿಸಿ: ಅವಧಿ, ವಿಷಯ ಸಂಖ್ಯೆ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಬೆಳಕು, ಶೈಲಿ, ನಿರಂತರತೆಯ ಲಾಕ್ಸ್, ನಿಷೇಧಗಳು. ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ತಪಾಸಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ.
- ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಗಳನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಗಳು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಅವುಗಳಿಗೆ ಆವೃತ್ತಿ ನೀಡಿ. ನಿಮ್ಮ “ಸುವರ್ಣ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು” ಸಂಪತ್ತಾಗುತ್ತವೆ.
Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದನಾ ದಾಖಲೆಗಳಂತೆ ಬಳಸುವ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಿರ್ಮಿತವಾಗಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಅಲ್ಲ.
"ಟ್ಯಾರೋ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ತೊಂದರೆ ನಿವಾರಣೆ"
- ಇದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಹುಶಃ ಕಡಿತವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿರಬಹುದು ("ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ," "פתאום," ಬಹು ಕ್ರಿಯೆಗಳು) ಅಥವಾ ಮಾಂಟೇಜ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೀರಿ. "ಒಂದೇ ನಿರಂತರ ಶಾಟ್" ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಬೀಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
- ಮುಖಗಳು ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ. ತಲೆಯ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್, ದೂರ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪುಶ್-ಇನ್ಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿ. ಭಾವನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ವಿಶೇಷಣಗಳು, ಭೌತಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು.
- ಪ್ರಾಪ್ಸ್ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಫ್ರೇಮ್ ಅಥವಾ ಸೆಟ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದ ಹೊರತು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿ. "[ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ] ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬಳಸಿ.
- ಶಾಟ್ തിരക്കുകನಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯು ಖಾಲಿಯನ್ನು ತುಂಬಲು ನೀವು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ. ನೆಗೆಟಿವ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.
- ಶೈಲಿಯು ಮಿನುಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡು ನೋಟಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದೀರಿ. ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ.
ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಮಾತು
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೂಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದರಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಜೀವಂತ ಕಲಾವಿದನ ನೋಟವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವೇ ಏಕೆ ಎಂದು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉತ್ತರವು "ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದಾದರೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಬಣ್ಣ ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್, ಅಸಿಮ್ಮೆಟ್ರಿ, ಆಳವಿಲ್ಲದ DOF - ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಏನಾದರೂ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಸೈಲೆಂಟ್ ತೀರ್ಮಾನ
Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಂದವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರವು ಸುಧಾರಿಸಲು ನೀವು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ನೈಜ ಸೆಟ್ಗಳು ಮಾಡುವ ಅದೇ ಶಿಸ್ತನ್ನು ಇದು ಪುರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ: ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಬೆಳಕು ನೀಡಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕದಿಯದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ನೀವು ಮಂತ್ರವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು: ಕಡಿಮೆ ವಿಶೇಷಣಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ನಾಮಪದಗಳು; ಕಡಿಮೆ ವೈಬ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳು. ನೀವು ಏನನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಅದನ್ನು ಹೇಳಿ. ಮಾದರಿಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಹೆಚ್ಚೂ ಅಲ್ಲ, ಕಡಿಮೆಯೂ ಅಲ್ಲ. ಅದು ವಿಷಯ.
ಕೀವರ್ಡ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು (ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವವರಿಗಾಗಿ)
ಈ ಲೇಖನವು Sora 2 ಗಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, Sora 2 ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ನಿರಂತರತೆಯ ಲಾಕ್ಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಓದಿದ್ದರೆ, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು: ಈ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ "ಸಿನಿಮ್ಯಾಟಿಕ್" ಕಡಿಮೆ ಸಿನಿಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪದ ಏಕೆ ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
FAQ
Q1: Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು?
ಇದು Sora 2 ಗಾಗಿ ಶಾಟ್-ನಿಖರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು - ವಿಷಯ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಬೆಳಕು, ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ನಿರಂತರತೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾದರಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಲೋಪದೋಷಗಳು, ವೀಡಿಯೊ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
Q2: ಕವಿಯಂತೆ ಧ್ವನಿಸದೆ ನಾನು ಉತ್ತಮ Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬರೆಯುವುದು?
ನಾಮಪದಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ಯಾರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ. Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ಗಾಗಿ, "ಸಿನಿಮ್ಯಾಟಿಕ್" ಅನ್ನು ಲೆನ್ಸ್, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ; "ವೈಬ್" ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಸತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
Q3: ನನ್ನ Sora 2 ವೀಡಿಯೊವು ಮಧ್ಯ-ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದೆ?
ನಿರಂತರತೆಯ ಡ್ರಿಫ್ಟ್. Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್, ಪ್ರಾಪ್ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಪ್ಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮಾದರಿಯು ಅದನ್ನು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ.
Q4: Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕೋ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾಗಿರಬೇಕೋ?
ನೀವು ಬಲವಾದ ಪೂರ್ವಭಾವಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದಾಗ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು (ಸರಳ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳು), ನಿಮಗೆ ಕಾದಂಬರಿ ವಿವರಗಳು ಅಥವಾ ಸಮಯದ ಬೀಟ್ಗಳು ಬೇಕಾದಾಗ ಉದ್ದವಾಗಿರಬೇಕು. Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ವಾಚಾಳಿತನವು ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಸದ್ಗುಣವಲ್ಲ.
Q5: ಇಂದು Sora 2 ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು?
ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ. ನಿರಂತರತೆಯ ಬೀಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - Sora 2 ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಲೋಪದೋಷಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಬಗ್ಗೆ.