말로 설명하는 그림
마술사가 마술에 대해 설명하기 시작하면 사람들은 더 이상 마술을 좋아하지 않습니다. DALL·E 3의 기묘함도 이와 같습니다. DALL·E 3는 너무 뛰어나서 마치 속임수를 쓰는 것처럼 느껴지는 이미지 생성기인데, 쉴 새 없이 설명하려 드는 엔진과 짝을 이루고 있습니다. 이는 단순한 'AI 아트 도구' 리뷰가 아닙니다. DALL·E 3 리뷰입니다. DALL·E 3는 정관사를 붙일 자격이 있습니다. DALL·E 3는 텍스트-이미지 변환이 더 이상 단순한 여흥거리가 아니라는 것을 깨닫게 해 줍니다. 이는 의견을 가진 Photoshop입니다.
기본부터 짚고 넘어가겠습니다. DALL·E 3는 중요한 거의 모든 면에서 DALL·E 2보다 뛰어납니다. 일관성, 타이포그래피, 공간 추론, 뉘앙스, 그리고 '정확히 내가 원했던 건데 어떻게 말해야 할지 몰랐던 바로 그거'라는 형언할 수 없는 품질까지 말입니다. 개선 사항은 미미하지 않습니다. 훌륭한 캐리커처와 괜찮은 초상화의 차이 정도입니다. 데모에서는 뛰어났지만 실제 사용에서는 엉망이 되는 다른 모델들과 달리, DALL·E 3는 일상적인 작업에서도 제 역할을 해냅니다.
하지만 '더 나아졌다'는 당연한 이야기입니다. DALL·E 3 리뷰에서 정말 중요한 질문, 즉 유일하게 중요한 질문은 '신뢰할 수 있는가'입니다. 강력한가 아닌가가 아닙니다. 강력한 것은 이미 있었습니다. 이상할 정도로 강력한 것도 있었습니다. 중요한 것은 DALL·E 3가 실험실 쥐나 복권 당첨자 취급을 하지 않고, 사용자가 반복적으로 내세울 만한 결과물을 만드는 데 도움이 되는가입니다.
짧게 답하자면 '대체로 그렇다'입니다. 길게 답하자면 이는 AI이며, '설명 가능한 마법'이 가끔 스스로 모자를 먹어치운다는 뜻입니다.
DALL·E 3가 실제로 잘 해내는 것 (과장 없이)
- DALL·E 3는 읽습니다. 문자 그대로는 아니지만 기능적으로 그렇습니다. 삽입절, 스타일 제약 조건, 구도 지침이 포함된 프롬프트는 대개 사용자가 요청한 것과 유사한 결과로 나타납니다.
- DALL·E 3는 레이아웃을 생각합니다. 포스터, 책 표지, 분할 화면 컨셉 제안 등을 요청해 보세요. 여백을 존중합니다. 디자인 수업을 들은 것처럼 대칭과 비대칭을 존중합니다.
- 텍스트에 대한 거부감이 줄었습니다. AI 이미지의 타이포그래피는 예전에는 마치 누군가가 타자기에 알파벳 수프를 쏟은 것처럼 보였습니다. DALL·E 3에서는 '장난기 넘치는 세리프체로 쓰여진 커피숍 메뉴, 읽기 쉬운 가격'이 더 이상 기도가 아닌 합리적인 요청입니다.
- 톤을 잘 맞춥니다. 단순히 '느와르 스타일로 만들어 줘'가 아니라 '20세기 중반 여행 포스터를 통해 걸러진 화려한 낙관주의'도 가능합니다. 이러한 분위기 맞춤은 예전에는 레퍼런스 보드와 아트 디렉터가 필요했습니다. 이제는 단락으로 해결됩니다.
DALL·E 3 리뷰에서 DALL·E 3를 놀랍다고 칭찬하지 않는 글을 보고 싶다면 다른 곳에서 찾아보십시오.
실수하는 부분 (물론 있습니다)
- 정밀한 계산과 정확한 배열은 여전히 불안정합니다. '빨간 우산 7개, 그중 하나는 뒤집혀 있고, 바람 부는 산책로에 크기별로 배열'은 세 번 중 한 번 정도만 제대로 될 수 있습니다.
- 문자 그대로 해석하는 것은 축복이자 함정입니다. 정확히 요청한 것을 얻을 수 있지만 때로는 그 정확성에 후회할 수도 있습니다.
- 시리즈 전체에서 일관성을 유지하는 것(캐릭터, 조명, 의상 연속성)은 가능하지만, 의식에 가까운 프롬프트 훈련이 필요합니다. Pixar를 기대하지 마십시오. 3번 컷에서 주인공의 신발이 어떻게 생겼는지 잊어버리는 재능 있는 프리랜서를 기대하십시오.
이러한 문제들은 결정적인 결함은 아니지만, 이러한 도구의 역설을 드러냅니다. 도구가 더 좋아질수록, 놓치는 부분이 더 명확해집니다.
단 하나의 프롬프트로 표현하는 DALL·E 3 리뷰
“절제된 색상, 약간의 익살스러운 유머, 회의적이지만 감명받은 DALL·E 3 리뷰에 대한 사설 삽화; 타이포그래피는 깔끔하게 유지하고, 2000년대 초 기술 블로그에 대한 미묘한 암시를 넣어 주세요.”
실제로 DALL·E 3에 저 내용을 입력하면 출판할 만한 결과물을 얻을 수 있으며, 아이러니는 필요 없습니다. 바로 이것이 핵심입니다. 이는 단순한 새로운 도구가 아닙니다. 새로운 창작 루프입니다. 아이디어가 직접 시각 자료로 바뀌고, 더 나은 아이디어로 바뀌고, 카페인이 혈류에 도달하는 것보다 빠르게 완성된 작업으로 바뀝니다.
비교 (질문할 것이기 때문에)
Stable Diffusion은 땜장이의 놀이터입니다. 스스로 트램펄린을 용접할 의향이 있다면 공중제비를 할 것입니다. Midjourney는 분위기 조성의 대가입니다. 시적인 표현을 할 때조차도 멋진 아트 디렉션을 제공합니다. DALL·E 3는 '내가 말한 대로 된다'는 입장에 있습니다. 가장 문자 그대로 표현하고, 가장 대화에 능하며, 많은 경우 사양(spec)이 중요한 고객 대면 작업에 가장 의존할 수 있습니다.
- 프롬프트 준수: DALL·E 3가 승리합니다. 사람이 글을 쓰면 맛을 아는 성실한 비서처럼 대답합니다.
- 즉시 사용 가능한 세련미: Midjourney는 여전히 상자 안에 영화 촬영 기사가 들어있는 듯한 광택을 가지고 있습니다.
- 사용자 정의 및 제어: 롤러와 플러그인을 직접 연결할 의향이 있다면 Stable Diffusion이 트로피를 가져갑니다.
광고 대행사, 제품 팀, 기술 마케팅 등 귀하의 작업이 브리프, 무드보드 및 수정 사항에 따라 진행된다면, DALL·E 3는 '멋있어 보이지만 틀린' 문제를 피할 수 있는 가장 안전한 선택입니다.
실제로 신경 쓰는 실용적인 부분
- 프롬프트: 적을수록 좋지만 정확성이 중요합니다. '제품 히어로 이미지, 부드러운 키 라이트, 무광택 텍스처, 45도 각도, 채도가 낮은 청록색 배경, 왼쪽에서 드리워진 나뭇잎 그림자'는 한 번에 놀라울 정도로 근접한 결과물을 얻을 수 있습니다.
- 반복: 사람에게 하듯이 작은 편집을 요청합니다. '동일한 구도, 더 차가운 조명, 세라믹 머그를 이중벽 유리로 교체'와 같이 요청하면 잘 알아듣습니다.
- 시리즈 작업: 명사와 형용사를 고정합니다. 일관된 캐릭터 설명자를 사용합니다. 가능하면 시드를 저장합니다. 연속성 소프트웨어는 아니지만 훈련을 통해 설득력 있게 흉내낼 수 있습니다.
- 이미지 속 텍스트: 마침내 실패보다 성공할 확률이 더 높아졌습니다. 완벽하지는 않습니다. 하지만 '오늘 저녁 7시 행사'가 '오 늘저녁 7 시 행 사'로 바뀌어 나오지는 않을 것입니다. 발전했습니다.
윤리 및 불가피한 논쟁
저는 AI 아트 윤리에 대한 웅대한 통합 이론을 가지고 있지 않습니다. 가지고 있다고 말하는 사람은 뭔가를 팔고 있거나 강연에 출연하기 위해 오디션을 보고 있는 것입니다. 핵심적인 긴장은 간단합니다. 예술가들은 동의, 출처 표시, 보상을 원하고, 사용자들은 힘, 속도, 비용 절감을 원합니다. 기업은 규모를 원합니다. 현재의 데탕트는 일반적인 기술 거래, 즉 옵트 아웃, 정책 노브, '공개적으로 사용 가능한 데이터'에 대한 신중한 문구, 그리고 제대로 작동할 때까지 작동하는 탐지 도구입니다.
모순 없이 공존할 수 있는 두 가지 생각:
- DALL·E 3는 비예술가에게는 실제 작업을 가능하게 하고, 예술가에게는 더 빠른 작업을 가능하게 하는 훌륭한 도구입니다.
- 업계는 여전히 예술가들에게 '우리를 믿으세요'보다 더 나은 거래를 제공해야 합니다.
DALL·E 3 리뷰에서 유토피아나 도둑질 중 하나라는 말을 듣고 싶었다면 죄송합니다. 좋기도 하고 엉망이기도 합니다. 논쟁할 가치가 있는 모든 것과 같습니다.
숨겨진 초능력: 이미지를 위한 글쓰기
글쓰기를 업으로 삼는 사람들은 DALL·E 3에서 유리한 위치에 있습니다. 우리가 특별해서가 아니라 명확성이 여기서는 초능력이기 때문입니다. 이 모델은 훌륭한 디자이너처럼 구체성을 보상합니다. 머릿속에 있는 샷 목록을 설명할 수 있다면 전문적인 작업에 매우 근접한 느낌을 주는 이미지를 얻을 수 있습니다. 더 이상 그림 실력이 장벽이 아니라 표현력입니다. 더 나은 프롬프트를 작성하면 더 나은 그림을 얻을 수 있습니다.
이는 일반적인 시나리오를 뒤집습니다. 예전에는 작가가 디자이너에게 이메일을 보내고 기다렸습니다. 이제 작가는 점심 전에 다섯 가지 방향을 구상하고 다듬을 가치가 있는 것을 보낼 수 있습니다. 이는 프로세스 중심적인 팀에게는 끔찍하고, 출시하는 팀에게는 매우 편리합니다.
실패할 때는 크게 실패합니다
DALL·E 3가 하는 최악의 일은 명백한 것을 놓치면서 자신감을 가장하는 것입니다. 손가락이 여섯 개인 손? 이제는 덜 흔합니다. 엉터리 간판? 드뭅니다. 하지만 여전히 가장자리에서 비틀거립니다. 반사되지 않는 반사, 기하학을 따르지 않는 그림자, 컷 사이를 이동하는 제품 포트 등입니다. 언캐니 밸리가 상류로 이동했습니다. 확대할 때까지는 알아차리지 못하고, 일단 보면 잊을 수 없습니다.
해결책은 간단합니다. 결과물을 강력한 초안처럼 취급하십시오. 자르거나, 수정하거나, 다시 생성하십시오. 상자에서 꺼내자마자 완벽을 기대한다면 그것은 도구가 아니라 당신의 문제입니다. 카메라조차도 최종 예술 작품을 제공하지 않습니다.
쉬운 가격 및 액세스
DALL·E 3는 일반적으로 채팅 스타일 인터페이스 및 API 액세스를 통해 사용할 수 있으며, 사용량은 생성 및 해상도에 따라 측정됩니다. 일반 사용자라면 채팅 인터페이스가 좋습니다. 마찰이 적고 결과가 빠릅니다. 팀이나 제품이라면 API가 중요합니다. 경제성은 슬롯머신처럼 '다시 생성'을 마구 누르는 대신 신중하게 반복하는 사람들에게 유리합니다. 수천 개의 무작위적인 시도 대신 많은 작은 조정을 위한 예산을 책정하십시오.
안전 장치에 대한 간단한 설명
안전 계층은 엄격하지만 이전보다 합리적입니다. 노골적인 폭력, 타협하는 상황에 처한 공인, 상표 지뢰 등 명백한 것들은 물론, 때로는 명백하지 않은 엣지 케이스에서도 차단됩니다. 짜증나나요? 네. 필요한가요? 역시 네. 목표는 '잘못된 이유로 헤드라인을 장식하지 않는 것'이며, 그 기준으로는 잘하고 있습니다.
시간을 낭비하지 않는 워크플로
여기 DALL·E 3 리뷰의 실질적인 핵심이 있습니다. 이렇게 하면 똑똑해 보일 것입니다.
- 크리에이티브 브리프처럼 텍스트로 컨셉을 작성합니다. 최대 2~4 문장.
- 네 가지 옵션을 생성합니다. 70%만 맞아도 가장 좋은 것을 선택합니다.
- 수술적인 프롬프트로 반복합니다. 한 번에 하나의 변수만 변경합니다.
- 시드를 잠그고 안전을 위해 대안을 생성합니다.
- 최종 용도에 맞는 크기로 내보냅니다. 필요할 때까지 확대하지 마십시오.
- 실제 편집기에서 수정합니다. 모델이 영원히 놓치는 부분을 2분 안에 수정할 수 있습니다.
Sider.AI가 실제로 도움이 되는 부분 (판매는 절대 안 함)
저는 제품 홍보를 하지 않습니다. 하지만 작동하는 것에 알레르기가 있는 것도 아닙니다. Sider.AI는 이미 조사 및 글쓰기를 하고 있는 브라우저에 있습니다. DALL·E 3 작업의 경우 이는 생각보다 중요합니다. 가장 좋은 프롬프트 아이디어는 사양, 경쟁사 페이지 또는 자신의 메모를 읽는 동안 떠오릅니다. Sider.AI를 사용하면 여러 탭을 왔다 갔다 하거나 맥락을 잃지 않고도 프롬프트를 인라인으로 작성하고, 변형을 비교하고, 보관할 항목을 저장할 수 있습니다. 또한 모호한 이해 관계자의 언어('눈에 띄되 너무 시끄럽지 않게')를 DALL·E 3가 실제로 이해하는 프롬프트('음소거된 팔레트에 고대비 색상 액센트, 강력한 조명, 절제된 하이라이트')로 변환하는 데 도움이 됩니다. 마법 같은 일은 아닙니다. 워크플로 접착제입니다. 없을 때만 알 수 있는 종류입니다.
DALL·E 3를 사용해야 하는 사람 (및 사용하지 않아야 하는 사람)
- 컨셉 아트, 마케팅 비주얼, 스토리보드, 썸네일 또는 내부 동의로부터 이익을 얻는 것을 출시하는 경우 사용하십시오. 디자이너에게는 승수이고, 감각 있는 비디자이너에게는 생명줄입니다.
- 200페이지 분량의 그래픽 노블에서 보장된 연속성과 법적으로 명확한 캐릭터가 있는 맞춤형 일러스트레이션을 기대한다면 사용하지 마십시오. 거의 근접할 수는 있지만 '거의'는 계약이 아닙니다.
- '몇 분 안에 첫 80%'를 중요하게 생각한다면 사용하십시오. 워크플로가 반복을 처벌하고 과도하게 다듬어진 초안에 보상을 제공하는 경우에는 사용하지 마십시오.
창의성에 대해, 상투적인 표현 없이 간략하게
도구는 취향을 만들지 않습니다. 변명을 없앨 뿐입니다. 좋은 아이디어가 있었지만 그릴 수 없었다면 이제 보여줄 수 있습니다. 아이디어가 엉망이라면 DALL·E 3는 아름답게 조명된 엉망을 제공합니다. 이 모델은 중간 수준의 사고를 향상시키지 않습니다. 단순히 사고가 날카로울 때 방해하지 않을 뿐입니다.
대부분의 'AI가 크리에이티브를 대체할 것'이라는 주장에서 놓치는 부분이 바로 그것입니다. DALL·E 3는 가치를 상류로 이동시킵니다. 중요한 작업은 키 입력이 아니라 선택입니다. 레퍼런스를 선택합니다. 분위기를 선택합니다. 무엇을 잘라낼지 선택합니다. 기계는 페인트를 처리합니다. 여전히 캔버스에 무엇을 넣을지 결정해야 합니다.
평결 (마지못해 진지하게)
DALL·E 3 리뷰는 이를 오랫동안 회피할 수 없습니다. DALL·E 3는 실제 마감일에 맞춰 실제 작업을 수행해야 하는 일반 사람들이 사용할 수 있는 가장 광범위하게 유용한 텍스트-이미지 시스템입니다. 항상 눈부시게 만들지는 않지만 안정적으로 지시를 따릅니다. 슬라이더로 가득 찬 바인더 대신 자연어에 맞춰진 이러한 순종은 획기적인 발전입니다.
완벽한가요? 아니요. 팀이 일하는 방식을 바꿀 만큼 충분한가요? 이미 바꿨습니다.
무게보다 더 나가는 몇 가지 프롬프트
- “잡지 표지 컨셉, 중앙에 하나의 대담한 물체, 부드러운 림 라이트, 마스트헤드를 위한 넉넉한 여백, 색상 팔레트: 풍부한 남색과 금색, 자신감 있지만 절제된 타이포그래피.”
- “스토리보드 프레임, 새벽 2시에 디버깅하는 개발자의 어깨 너머 샷, 차가운 모니터 빛, 빈 Red Bull 캔, 창문을 타고 흐르는 빗물, 톤: 우울하지만 단호함.”
- “포장 모형, 무광택 재활용 가능한 파우치, 미묘한 입자, 인본주의 산세리프체의 제품 이름 'Rivet', 볼트의 작은 엠보싱 아이콘, 나무 카운터의 라이프스타일 장면, 아침 햇살.”
이것들은 공식이 아닙니다. 명확성이 보상받는다는 증거입니다.
풀리지 않은 결말
DALL·E 3의 가장 이상한 부분은 그림을 잘 그리는 것이 아닙니다. 경청한다는 것입니다. 협상할 수 있습니다. 약간 논쟁할 수 있습니다. 주장할 수 있습니다. 대부분의 소프트웨어는 협상하지 않고 오류를 발생시킵니다. 이는 변덕스럽고 가끔 틀리지만 빠르고 의욕적인 협력자에 더 가깝게 느껴집니다.
어쩌면 그것이 진정한 변화일지도 모릅니다. 우리는 더 이상 기능을 찾아 클릭하지 않습니다. 의도를 진술하고 결과를 판단합니다. 그것이 더 나은 루프입니다. 또한 더 무서운 루프이기도 합니다. 취향, 즉 당신의 취향을 걸어야 하기 때문입니다.
그것이 당신을 괴롭힌다면 괜찮습니다. 하지만 변명을 없애는 도구는 끈기 있는 경향이 있습니다.
결론
DALL·E 3는 만지작거리는 것을 싫어하는 사람에게 추천할 수 있는 첫 번째 이미지 모델입니다. 문장으로 생각하고 마감일에 맞춰 출시하는 사람들을 위한 모델입니다. 정확하게 사용하고, 기대를 인간적으로 유지하면 불안할 정도로 유능해 보일 것입니다.
그렇지 않을 때는 다시 생성하십시오. 마술사의 수다가 항상 요점은 아닙니다. 마술이 요점입니다.
FAQ
Q1:DALL·E 3는 전문가 수준의 작업에 충분히 좋은가요?
예. 전문가 수준의 작업에서 프롬프트 준수 및 빠른 반복을 중요하게 생각하는 경우에 해당합니다. DALL·E 3 리뷰에서 헤드라인은 안정성입니다. 대부분 브리프에 부합하고 놓치는 부분은 수정할 수 있습니다.
Q2:DALL·E 3는 Midjourney 및 Stable Diffusion과 어떻게 비교됩니까?
DALL·E 3는 지시 사항 준수에서 승리합니다. Midjourney는 영화 같은 광택에서 승리합니다. Stable Diffusion은 심층 사용자 정의에서 승리합니다. 정확성, 분위기 또는 제어 중 무엇을 원하는지에 따라 선택하십시오.
Q3:DALL·E 3는 이미지에서 정확한 텍스트를 생성할 수 있나요?
이전 모델보다 더 그렇습니다. 이 DALL·E 3 리뷰 컨텍스트에서 타이포그래피는 마침내 사용할 수 있습니다. 여전히 완벽하지는 않지만 더 이상 알파벳 수프는 아닙니다.
Q4:DALL·E 3에 프롬프트를 제공하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
브리프처럼 작성하십시오. 명확한 명사, 구체적인 제약 조건, 반복당 하나의 변경 사항. DALL·E 3는 시적인 횡설수설보다 명확한 지시를 보상합니다.
Q5:디자이너는 DALL·E 3가 자신을 대체할까 봐 걱정해야 할까요?
대체에 대해 덜 걱정하고 상류 가치에 대해 더 걱정하십시오. DALL·E 3는 초안을 가속화합니다. 취향과 큐레이션은 여전히 출시할 제품을 결정합니다.