Stable Diffusion-ലെ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളെക്കുറിച്ച് എല്ലാവരും സംസാരിക്കുന്നത് ഒരു ചീറ്റ് കോഡ് പോലെയാണ് - നിങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിലെ ഭംഗി ഇല്ലാതാക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒട്ടും ഫലമില്ലാതിരിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതുവരെ. വാസ്തവത്തിൽ, നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ വളഞ്ഞുപുളഞ്ഞ റോഡിലെ ഗാർഡ് റെയിലുകൾ പോലെയാണ്: മോഡൽ വഴിതെറ്റുമ്പോൾ സഹായകരവും, കാർ നേരെ പോകുമ്പോൾ ആവശ്യമില്ലാത്തതും, അമിതമായി ഉപയോഗിച്ചാൽ അപകടകരവുമാണ്. പക്ഷേ, “വിചിത്രമായ കൈകൾ” എന്ന പ്രശ്നത്തിന് “വിചിത്രമായ കൈകൾ വേണ്ട” എന്ന് ഉറക്കെ പറയുന്നതാണ് പരിഹാരം എന്ന് നമ്മുക്ക് അഭിനയിക്കുന്നത് തുടരാം.
ഇതാ ഒരു സത്യം: നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾക്ക് സഹായിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ അവ നിങ്ങളുടെ ഫലങ്ങളെ നിശബ്ദമായി നശിപ്പിക്കാനും, വൈവിധ്യം കുറയ്ക്കാനും, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളെ തെറ്റായ പ്രോംപ്റ്റ് എഞ്ചിനീയറിംഗിലേക്ക് നയിക്കാനും സാധ്യതയുണ്ട്. ഇതിലെ തന്ത്രം - അങ്ങനെ വിളിക്കാൻ സാധിക്കുമെങ്കിൽ - എപ്പോഴാണ് അവ സഹായകമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഏർപ്പെടുത്തുന്നത് എന്നും എപ്പോഴാണ് മോഡലിന്റെ കഴിവിനെ ഇല്ലാതാക്കുന്നത് എന്നും മനസ്സിലാക്കുക എന്നതാണ്.
Stable Diffusion-ലെ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള സംശയാത്മകവും പ്രായോഗികവുമായ ഒരു വിവരണം താഴെ നൽകുന്നു: അവ എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, എప్పుడు ഉപയോഗിക്കണം, എപ്പോൾ നിർത്തണം, ഒരു മുതിർന്ന വ്യക്തിയെപ്പോലെ അവയെക്കുറിച്ച് എങ്ങനെ ചിന്തിക്കണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കാര്യങ്ങൾ ഇതിൽ പറയുന്നു. നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ അർഹിക്കുന്ന ചില കാര്യങ്ങളും ഞാൻ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കാം. പ്രോംപ്റ്റ് മന്ത്രവാദം യഥാർത്ഥ മാजिकമാണെന്ന് നടിക്കാത്ത ഒരു നല്ല मार्गदर्शिका उदाहरणമായി നൽകാം.
H2: നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ എന്താണ് (എന്തല്ല)
നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ എന്നത് Stable Diffusion-നോട് (അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ UI-യോട്) ഒഴിവാക്കേണ്ട കാര്യങ്ങൾ പറയുന്ന ടെക്സ്റ്റ് കണ്ടീഷനുകളാണ്: മങ്ങൽ, അധിക വിരലുകൾ, വാട്ടർമാർക്ക്, ടെക്സ്റ്റ്, കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ, രൂപഭംഗിയില്ലാത്ത കൈകാലുകൾ - നിങ്ങൾ ആ ലിസ്റ്റ് കണ്ടിട്ടുണ്ടാകും. ആശയപരമായി, അവ “ഉൾപ്പെടുത്തരുത്” എന്ന നിബന്ധനയാണ്, ഇത് നിങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യത്തിന് വിരുദ്ധമായ കാര്യങ്ങളെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. പ്രായോഗികമായി, അവ ചില പ്രത്യേകതകളിൽ നിന്നും അല്ലെങ്കിൽ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തിൽ നിന്നും മോഡലിനെ അകറ്റുന്ന ഭാരം പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
അവ ഒരു “കൈകൾ ശരിയാക്കാനുള്ള” ബട്ടൺ അല്ല. മോഡലിന് അറിവില്ലാത്ത ശരീരഘടനയെക്കുറിച്ച് അവ പുതിയ അറിവ് നൽകില്ല. അവ വിശദാംശങ്ങൾ ഉറപ്പായും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ഒന്നല്ല. നല്ല പോസിറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ, CFG സ്കെയിലിനെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ സാമ്പ്ലറെയും മോഡലിനെയും കുറിച്ചുള്ള ശരിയായ അറിവ് എന്നിവയ്ക്ക് പകരമായി നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളെ കണക്കാക്കാൻ സാധിക്കില്ല.
H2: ഇൻഡസ്ടറിയുടെ ഇഷ്ട കോപ്പ്-ഔട്ട്: “കൂടുതൽ നെഗറ്റീവുകൾ ചേർക്കുക”
ചില ആളുകൾ ഒരേ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ പേസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നത് ഭൂതങ്ങളെ തുരത്തുന്നതുപോലെയാണ്: രൂപഭംഗിയില്ലാത്ത, വിചിത്രമായ കൈകൾ, മോശമായി വരച്ചത്, ശരീരഘടനയില്ലാത്തത്, അധിക കൈകാലുകൾ, വാട്ടർമാർക്ക്, JPEG ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ, കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ, മോശം കണ്ണുകൾ, വൃത്തികെട്ടത്. ഇത് ഒരു പരിഭ്രാന്തി ആക്രമണം പോലെ തോന്നുന്നു. ചില സമയങ്ങളിൽ ഇത് സഹായിക്കും. മറ്റു ചിലപ്പോൾ മോഡലിനോട് “ബോറടിപ്പിക്കരുത്” എന്ന് പറയുന്നതുപോലെയാകും. സുരക്ഷിതവും ഒരേപോലെയുള്ളതുമാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യമെങ്കിൽ അഭിനന്ദനങ്ങൾ, നിങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തി.
എന്നാൽ ഇവിടെ ഒരു ട്വിസ്റ്റ് ഉണ്ട്: മോഡലിന് ശൈലിയും രൂപവും വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ കുറച്ച് സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകുന്നതിലൂടെ മികച്ച ചിത്രങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു. നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ നിയന്ത്രിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നല്ലതല്ലാത്ത output ലഭിക്കുന്നു. ചില ആർട്ടിസ്റ്റുകൾ ഒഴിഞ്ഞ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളെക്കുറിച്ച് പറയുന്നത് കേൾക്കാം: മോഡലിനോട് തുടർച്ചയായി 50 കാര്യങ്ങൾ വേണ്ട എന്ന് പറയുമ്പോൾ വൈവിധ്യം കുറയുന്നു.
H2: നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ എപ്പോൾ തിളങ്ങുന്നു: പ്രായോഗികമായ సందర్భങ്ങൾ
- സാങ്കേതികപരമായ പ്രശ്നങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുക: നിങ്ങൾക്ക് കംപ്രഷൻ പ്രശ്നങ്ങൾ, വാട്ടർമാർക്ക്, റാൻഡം ടെക്സ്റ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ “സിഗ്നേച്ചർ” പോലുള്ള പാടുകൾ എന്നിവ ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു ചെറിയ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മോഡലിനെ ശരിയായ രീതിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ സാധിക്കും.
- ശരീരഘടനയെ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു: “അധിക വിരലുകൾ”, “അധിക കൈകാലുകൾ”, “രൂപഭംഗിയില്ലാത്ത” എന്നിവ ചില മോഡലുകളിലും സാമ്പ്ലറുകളിലും പ്രശ്നങ്ങൾ കുറയ്ക്കാൻ സഹായിക്കും - എന്നാൽ ഇത് അടിസ്ഥാനപരമായ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കില്ല. ഇത് രോഗലക്ഷണങ്ങളെ കുറയ്ക്കുന്നതായി കണക്കാക്കാം, രോഗം മാറ്റുന്നതായി കണക്കാക്കരുത്.
- ശൈലിയിലുള്ള വ്യതിയാനം നിയന്ത്രിക്കുക: ഒരു മോഡൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ output നൽകാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ - തിളങ്ങുന്ന ചർമ്മം, കാർട്ടൂണിഷ് കണ്ണുകൾ, നിറംകൂടിയ പശ്ചാത്തലങ്ങൾ - നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾക്ക് അതിനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും.
ഇവിടെ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട പ്രധാന വാക്ക് കുറഞ്ഞത് എന്നതാണ്. നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ സോസ് പോലെ ഉപയോഗിക്കാതെ ഉപ്പ് പോലെ ഉപയോഗിക്കുക.
H2: നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ എപ്പോൾ കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ വഷളാക്കുന്നു
- വൈവിധ്യത്തെ അമിതമായി നിയന്ത്രിക്കുക: നിങ്ങൾ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ വേണ്ട എന്ന് പറയുന്തോറും സാധ്യമായ output-കളുടെ എണ്ണം കുറയും. സ്ഥിരമായ output വേണമെങ്കിൽ ഇത് നല്ലതാണ്, എന്നാൽ വൈവിധ്യം വേണമെങ്കിൽ ഇത് അത്ര നല്ലതല്ല.
- പരസ്പരവിരുദ്ധമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ: “സിനിമാറ്റിക് ഡ്രമാറ്റിക് ലൈറ്റിംഗ്” വേണമെന്ന് പറയുകയും അതേസമയം കോൺട്രാസ്റ്റുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പദങ്ങളോ ശൈലീപരമായ ഘടകങ്ങളോ വേണ്ടെന്ന് പറയുകയും ചെയ്താൽ ഇമേജ് മങ്ങിയതായി വരാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. “നിഴലുകൾ വേണ്ട” എന്ന് പറയുന്നതും “സിനിമാറ്റിക് ലൈറ്റിംഗ്” എന്ന് പറയുന്നതും തമ്മിൽ വൈരുദ്ധ്യമുണ്ട്.
- തെറ്റായ CFG സ്കെയിൽ, തെറ്റായ സാമ്പ്ലർ, വളരെയധികം സ്റ്റെപ്പുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ മോശം ചെക്ക്പോയിന്റുകൾ - നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ പ്രശ്നങ്ങളെ പരിഹരിക്കാൻ സാധിക്കില്ല.
H2: മിനിമലിസ്റ്റിന്റെ നിയമം: ഒഴിഞ്ഞ കാൻവാസിൽ തുടങ്ങി ചിത്രത്തിന് ആവശ്യമുള്ളവ മാത്രം ചേർക്കുക
എനിക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടമുള്ള നിയമം അടുക്കളയിലെ നിയമമാണ്: ആദ്യം രുചിച്ച് നോക്കുക, എന്നിട്ട് മസാല ചേർക്കുക. ഒരു നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുമില്ലാതെ ആരംഭിക്കുക. ഒരു പ്രത്യേക പ്രശ്നം വീണ്ടും വീണ്ടും വരുന്നുണ്ടെങ്കിൽ - ടെക്സ്റ്റ്, വാട്ടർമാർക്ക്, അധികം വിരലുകൾ - ഒരു നെഗറ്റീവ് ചേർക്കുക: “ടെക്സ്റ്റ്, വാട്ടർമാർക്ക്” അല്ലെങ്കിൽ “അധിക വിരലുകൾ”. അത്രമാത്രം. പ്രശ്നം തുടരുകയാണെങ്കിൽ വലിയ കാര്യങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക: മോഡൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, സാമ്പ്ലർ, സ്റ്റെപ്പുകൾ, CFG സ്കെയിൽ അല്ലെങ്കിൽ കോമ്പോസിഷൻ (സീഡ്, പ്രോംപ്റ്റ് ശൈലി). വൈവിധ്യം നിലനിർത്താൻ “ഒഴിഞ്ഞ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ്” ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നല്ല കാര്യങ്ങളുണ്ട്.
H2: പതിവായി വരുന്ന സംശയങ്ങൾ: ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട ചില കാര്യങ്ങൾ
- ടെക്സ്റ്റ്, വാട്ടർമാർക്ക്, സിഗ്നേച്ചർ
- കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ, മങ്ങിയത്
- അധിക വിരലുകൾ, അധിക കൈകാലുകൾ
- രൂപഭംഗിയില്ലാത്ത, മോശമായി വരച്ച കൈകൾ
എന്നാൽ ഇത് വളരെ കുറഞ്ഞതും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതുമായി നിലനിർത്തുക. മോഡൽ കൈകൾ നന്നായി വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ അതിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തരുത്. ചില ആളുകൾ പ്രത്യേക മോഡലുകൾക്കോ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തിനോ വേണ്ടി നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളുടെ ലിസ്റ്റ് ഉണ്ടാക്കാറുണ്ട്. അതിനെ ഒരു മെനുവായി കണക്കാക്കുക, അല്ലാതെ നിർബന്ധമായും ഉപയോഗിക്കേണ്ട ഒന്നായി കണക്കാക്കരുത്.
H2: നിങ്ങളുടെ UI നിങ്ങളോട് പറയാത്ത കാര്യങ്ങൾ (പറയേണ്ട കാര്യങ്ങൾ)
കൂടുതൽ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ചാൽ കൂടുതൽ നിയന്ത്രിക്കാൻ സാധിക്കും എന്ന ഒരു വിശ്വാസം Stable Diffusion UI-കൾ നൽകുന്നു. അതിന്റെ ഫലമായി വിഷയമെന്തായാലും എല്ലാവരും നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഇതിലും നല്ലത് എങ്ങനെയാണ് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നത് എന്ന് മനസ്സിലാക്കുക എന്നതാണ്: നിങ്ങളുടെ സെറ്റിംഗ്സും മോഡലും എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എന്ന് മനസ്സിലാക്കുക, എന്നിട്ട് നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ വളരെ കുറഞ്ഞ രീതിയിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക. കൃത്യമായ രീതിയിൽ എങ്ങനെ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാമെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്ന मार्गदर्शिकൾ ലഭ്യമാണ്.
H3: സാമ്പ്ലറുകൾ, CFG, സ്റ്റെപ്പുകൾ: പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾ
- സാമ്പ്ലർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക: വ്യത്യസ്ത സാമ്പ്ലറുകൾ വ്യത്യസ്ത രീതിയിലാണ് പ്രതികരിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ നെഗറ്റീവുകൾ അവഗണിക്കപ്പെടുന്നതായി തോന്നുകയാണെങ്കിൽ സാമ്പ്ലറുകൾ മാറ്റുക, സ്റ്റെപ്പുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുക.
- CFG സ്കെയിൽ: ഉയർന്ന CFG നിങ്ങളുടെ പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾക്ക് അനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും. നിങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ ശരിയായ രീതിയിലല്ലെങ്കിൽ CFG കുറയ്ക്കുക.
- സ്റ്റെപ്പ് എണ്ണം: ഒരു പരിധി കഴിഞ്ഞാൽ കൂടുതൽ സ്റ്റെപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് തെറ്റായ ആശയം നൽകും. സാധാരണ സാമ്പ്ലറുകളിൽ 30-40 സ്റ്റെപ്പുകൾ കഴിഞ്ഞിട്ടും നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് സഹായിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ സ്റ്റെപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ട് കാര്യമില്ല.
H2: നെഗേഷനേക്കാൾ നല്ലത് കോമ്പോസിഷൻ ആണ്
നിങ്ങളുടെ വിഷയം വീണ്ടും വീണ്ടും തെറ്റായി വരുന്നുണ്ടെങ്കിൽ - കൈകൾ, കണ്ണുകൾ, പശ്ചാത്തലത്തിലെ ടെക്സ്റ്റ് - തെറ്റുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നതിനു പകരം വിജയം നേടാൻ ശ്രമിക്കുക. കൈകൾ അധികം കാണിക്കാത്ത രീതിയിൽ ഫ്രെയിം ചെയ്യുക. വിരലുകൾ വ്യക്തമല്ലാത്ത പോസുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. വിഷയം ഫ്രെയിമിൽ കൂടുതൽ വ്യക്തമാകുന്ന രീതിയിൽ ക്രമീകരിക്കുക. മോഡലിന് നന്നായി ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങൾക്കായി നിങ്ങളുടെ പ്രോംപ്റ്റ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ നെഗറ്റീവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ ബുദ്ധിമുട്ടിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല.
H2: സ്റ്റൈൽ പാക്കുകളും ചെക്ക്പോയിന്റുകളും: സ്ഥിരമായ ശൈലിയെ പിന്തുടരുക
പല ചെക്ക്പോയിന്റുകൾക്കും അതിന്റേതായ ശൈലികളുണ്ട്. നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചെക്ക്പോയിന്റിനെ അതിന്റെ ശൈലിയിൽ നിന്ന് മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് ഒരു ജാസ് ട്രിയോയോട് താളം കുറച്ച് വായിക്കാൻ പറയുന്നത് പോലെയാണ്. നിങ്ങളുടെ ആവശ്യത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു മോഡൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഫോട്ടോറിയലിസത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു മോഡലിന് വൃത്തിയായി output നൽകാൻ കുറഞ്ഞ നെഗറ്റീവുകൾ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളു. എന്നാൽ ഒരു സ്റ്റൈലൈസ്ഡ് മോഡൽ നിങ്ങളോട് എതിർക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട് - കാരണം അത് അങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കേണ്ടത്.
H2: യൂണിവേഴ്സൽ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റിന്റെ മിഥ്യാധാരണ
യൂണിവേഴ്സൽ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് എന്നൊന്നില്ല. മിക്ക മോഡലുകളിലും സഹായകമാകുന്ന ചില “പൊതുവായ ഫിൽട്ടറുകൾ” ഉണ്ട്: ടെക്സ്റ്റ്, വാട്ടർമാർക്ക്, കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ. 200 വാക്കുകളുള്ള നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് നൽകുന്നത് തെറ്റായ കാര്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനോ ഒരു പ്രത്യേക ലുക്കിന് വേണ്ടി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാനോ ആണ്. നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം ഒരുപോലെ output നൽകുക, ശൈലി ആവർത്തിക്കുക എന്നിവയാണെങ്കിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. എന്നാൽ ഇതൊരു कलाപരമായ കാര്യമല്ല.
H2: കേസ് സ്റ്റഡി ചിന്താഗതി
ഒരു പോർട്രെയിറ്റ് എടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു എന്ന് കരുതുക. സ്വാഭാവികമായ ലുക്ക്, ഷാലോ ഡെപ്ത്, ഫോക്കസിലുള്ള കണ്ണുകൾ, കൈകൾ ഫ്രെയിമിൽ കാണാൻ പാടില്ല. ഇതിനായുള്ള നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ്: “ടെക്സ്റ്റ്, വാട്ടർമാർക്ക്”. കുറച്ച് സീഡുകൾ റൺ ചെയ്യുക. അധിക വിരലുകൾ കാണുകയാണെങ്കിൽ അത് അവഗണിക്കുക. അത് വീണ്ടും വീണ്ടും കാണുകയാണെങ്കിൽ “അധിക വിരലുകൾ” ചേർക്കുക. ചർമ്മം പ്ലാസ്റ്റിക് പോലെയാണെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ചെക്ക്പോയിന്റ് പരിശോധിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ “മിനുസപ്പെടുത്തിയ ചർമ്മം” ചേർക്കുക. മോഡലും സെറ്റിംഗ്സുകളും ആദ്യം ശരിയാക്കുക, അതിനുശേഷം നെഗറ്റീവുകൾ ചേർക്കുക.
H2: വിപരീതഫലം നൽകുന്ന കാര്യം: ചില സമയങ്ങളിൽ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് നീക്കം ചെയ്യുക
നിങ്ങളുടെ output വൃത്തിയില്ലാത്തതായി തോന്നാൻ തുടങ്ങിയാൽ കുറച്ച് നെഗറ്റീവുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നല്ല output ലഭിക്കും. ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച കൈകൾ ലഭിച്ചേക്കാം - കാരണം ശരീരഘടന സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഫീച്ചറുകളിൽ നിന്ന് മോഡലിനെ മാറ്റാതിരിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കും.
H2: Sider.AIയുടെ അഭിപ്രായം
Stable Diffusion-നെ ഒരു ഉപകരണം പോലെ കാണുന്ന ഒരു मार्गदर्शिका ലഭ്യമാണ്. ഇത് പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളെക്കുറിച്ച് വ്യക്തമായി പറയുന്നുണ്ട്. ഇത് ആചാരങ്ങളെക്കാൾ ഫലങ്ങൾക്ക് പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന ആളുകൾക്ക് ഉപകാരപ്രദമാകും. നിങ്ങൾക്ക് നിർദ്ദേശിച്ച ലിസ്റ്റുകളിൽ മടുപ്പുണ്ടെങ്കിൽ ഈ मार्गदर्शिका നിങ്ങൾക്ക് സഹായകമാകും. Sider.AI എപ്പോഴും പ്രായോഗികമായ കാര്യങ്ങളിലാണ് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്. H2: എയർ കളയാത്ത നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ
- ഒഴിഞ്ഞ കാൻവാസിൽ തുടങ്ങുക. നല്ല പോസിറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് 4-8 സീഡുകൾ ഉണ്ടാക്കുക.
- പ്രശ്നങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. ആവർത്തിച്ച് വരുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് മാത്രം നെഗറ്റീവുകൾ ചേർക്കുക: ടെക്സ്റ്റ്, വാട്ടർമാർക്ക്, അധിക വിരലുകൾ.
- ആദ്യം സെറ്റിംഗ്സുകൾ ക്രമീകരിക്കുക. CFG കുറയ്ക്കുക, മറ്റൊരു സാമ്പ്ലർ ഉപയോഗിക്കുക, സ്റ്റെപ്പുകൾ ശരിയായ രീതിയിൽ ക്രമീകരിക്കുക.
- ലിസ്റ്റ് ചെറുതായി സൂക്ഷിക്കുക. 3-6 കാര്യങ്ങൾ മാത്രം. ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് നല്ലതാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം എന്നാൽ അത് ഒഴിവാക്കുക.
- പുതിയ സീഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും പരിശോധിക്കുക. ഒരു സീഡിന്റെ ഫലം മാത്രം വെച്ച് വിലയിരുത്തരുത്.
- സഹായിക്കാത്ത നെഗറ്റീവുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക. ഒരു നെഗറ്റീവ് ഒരുപാട് സീഡുകളിൽ നല്ല ഫലം നൽകുന്നില്ലെങ്കിൽ അത് ഒഴിവാക്കുക.
- കൃത്യമായ കോമ്പോസിഷൻ ഉപയോഗിക്കുക. കൈകൾ അധികം കാണിക്കാതിരിക്കുക, പശ്ചാത്തലം ലളിതമാക്കുക.
H2: നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള തെറ്റിദ്ധാരണകൾ
- “കൂടുതൽ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ചാൽ നല്ല ചിത്രങ്ങൾ ലഭിക്കും.” ചിലപ്പോൾ. മിക്കപ്പോഴും മോശം ചിത്രങ്ങൾ ലഭിക്കാനാണ് സാധ്യത.
- “ഒരു യൂണിവേഴ്സൽ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് ഉണ്ട്.” ഇല്ല. ഒഴിവാക്കേണ്ട ചില പൊതുവായ കാര്യങ്ങളും മോഡലിന്റെ പ്രത്യേകതകളും ഉണ്ട്.
- “നെഗറ്റീവുകൾ ശരീരഘടനയെ ശരിയാക്കും.” കാണാൻ സാധിക്കാത്ത പ്രശ്നങ്ങളെ അവ ഇല്ലാതാക്കും. മോഡലും നിങ്ങളുടെ കോമ്പോസിഷനുമാണ് ഇതിൽ പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നത്.
- “ലിസ്റ്റിൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് സഹായിക്കും.” ലിസ്റ്റുകൾ ഒരു തുടക്കം മാത്രമാണ്.
H2: ധാർമ്മികതയെക്കുറിച്ചും ഇഷ്ടങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഒരു വാക്ക്
ചില കണ്ടന്റുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. അത് നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടമാണ്. എന്നാൽ ധാർമ്മികമായ കാര്യങ്ങളെ സൗന്ദര്യപരമായ നിയന്ത്രണവുമായി തെറ്റിദ്ധരിക്കരുത്. ചെയ്യാൻ സാധിക്കാത്ത കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ മോഡലിനോട് ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ - ഉദാഹരണത്തിന്, ഫ്രെയിമിൽ വ്യക്തമായ ടെക്സ്റ്റ് വേണമെന്ന് പറയുകയാണെങ്കിൽ - അവിടെ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റിന് ഒന്നും ചെയ്യാൻ സാധിക്കില്ല.
H2: കുറഞ്ഞത് പറയുന്നതിലെ ശക്തി
കാലം കഴിയുംതോറും മോഡലിനെ ശ്വാസം വിടാൻ അനുവദിക്കുന്ന default-കളെ ഞാൻ അഭിനന്ദിക്കുന്നു. നല്ല പോസിറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ, അനുയോജ്യമായ മോഡൽ, മികച്ച സെറ്റിംഗ്സുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് നല്ല output ലഭിക്കും. നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ചെടികൾ വെട്ടിയൊതുക്കാൻ മാത്രമുള്ളതാണ്.
H2: അവസാനത്തെ 10% (എല്ലാവരും 90% സമയവും ഇവിടെ പാഴാക്കുന്നു)
നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹമുണ്ടെങ്കിൽ ഇൻപെയിന്റിംഗ് ചെയ്യുക, അപ്സ്കെയിലിംഗ് ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ ശരീരഘടനയെക്കുറിച്ച് അറിയാവുന്ന ഒരു മോഡൽ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക. “മാജിക് ലിസ്റ്റ്” എന്നത് ഒരു മിഥ്യാധാരണ മാത്രമാണ്.
H2: അവസാനമായി
Stable Diffusion-ലെ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ എഴുത്തിലെ Parentheses പോലെയാണ്: ധാരാളം ആളുകൾ മികച്ച വാക്യങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിന് പകരം തങ്ങൾ മിടുക്കരാണെന്ന് കാണിക്കാൻ വേണ്ടി ഇത് അമിതമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ലളിതമായി തുടങ്ങുക. ആവശ്യമുള്ള നിയന്ത്രണങ്ങൾ മാത്രം ചേർക്കുക. ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ അവ നീക്കം ചെയ്യുക. ആരെങ്കിലും 150 വാക്കുകളുള്ള ഒരു നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് യൂണിവേഴ്സൽ ഫിക്സായി നൽകുകയാണെങ്കിൽ പുഞ്ചിരിക്കുക, തലയാട്ടുക, എന്നിട്ട് കഴിവുള്ള ആളുകൾ ചെയ്യുന്നതുപോലെ അത് പരീക്ഷിക്കുക, ട്രിം ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ വലിച്ചെറിയുക.
റഫറൻസുകൾ
- പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളെക്കുറിച്ച് വ്യക്തമായി പറയുന്ന Stable Diffusion വെബ് UI मार्गदर्शिका.
- വൈവിധ്യം നിലനിർത്താൻ ഒഴിഞ്ഞ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കണം എന്ന് പറയുന്ന കമ്മ്യൂണിറ്റി അഭിപ്രായം.
- നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളുടെ क्राउड-सोर्सेड संग्रहമാണ് यह - നിർബന്ധമായും ഉപയോഗിക്കേണ്ട ഒന്നായി ഇതിനെ കണക്കാക്കരുത്.
FAQ
Q1: Stable Diffusion-ലെ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുമോ?
ചിലപ്പോൾ. നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾക്ക് വാട്ടർമാർക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മങ്ങിയ ടെക്സ്റ്റ് പോലുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഇത് അമിതമായി ഉപയോഗിച്ചാൽ ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം കുറയാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. അതിനാൽ ഒഴിഞ്ഞ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റിൽ തുടങ്ങി ആവശ്യമുള്ളവ മാത്രം ചേർക്കുക.
Q2: Stable Diffusion കൈകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാൻ പറ്റിയ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് ഏതാണ്?
ഒരു യൂണിവേഴ്സൽ ഫിക്സ് ഇല്ല. “അധിക വിരലുകൾ” അല്ലെങ്കിൽ “മോശമായി വരച്ച കൈകൾ” പോലുള്ള ചെറിയ പ്രോംപ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുക, ശരിയായ CFG, കൂടാതെ കൈകൾ അധികം കാണിക്കാത്ത കോമ്പോസിഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
Q3: ഞാൻ പ്രചാരമുള്ള നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റ് ലിസ്റ്റുകൾ പകർത്തണോ?
അതിനെ ഒരു മെനുവായി മാത്രം കണക്കാക്കുക. വലിയ ലിസ്റ്റുകൾ പലപ്പോഴും വൈവിധ്യം കുറയ്ക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും.
Q4: ഒഴിഞ്ഞ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റിൽ തുടങ്ങുന്നതാണോ നല്ലത്?
പലപ്പോഴും നല്ലത് ഒഴിഞ്ഞ നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റിൽ തുടങ്ങുന്നതാണ്. ഇത് ക്രിയേറ്റീവ് output നൽകുകയും എന്താണ് ഒഴിവാക്കേണ്ടതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യും.
Q5: നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകൾ സാമ്പ്ലറുമായും CFG സെറ്റിംഗ്സുമായും എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കും?
കൂടിയ CFG പോസിറ്റീവ്, നെഗറ്റീവ് പ്രോംപ്റ്റുകളെ കൂട്ടിച്ചേർക്കും. നിങ്ങളുടെ ചിത്രം ശരിയായ രീതിയിലല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ നെഗറ്റീവുകൾ ചേർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് CFG കുറയ്ക്കുക. വ്യത്യസ്ത സാമ്പ്ലറുകൾ വ്യത്യസ്ത രീതിയിലാണ് പ്രതികരിക്കുന്നത്.