கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகம்: மீட்டிங் குறிப்புகளிலிருந்து → 10 தூண்டுதல்களில் ஸ்லைடு டெக்
தைரியமான கூற்று: உங்கள் மீட்டிங் குறிப்புகள் 30 நிமிடங்களுக்குள் மெருகூட்டப்பட்ட ஸ்லைடுகளாக மாறவில்லை என்றால், நீங்கள் முக்கியமான விஷயத்தை இழக்கிறீர்கள். வெறும் 10 தூண்டுதல்களில், கிளாட்-ஐப் பயன்படுத்தி, எப்படி ஒழுங்கற்ற குறிப்புகளிலிருந்து சுத்தமான, பிராண்ட் ஸ்லைடு டெக் உருவாக்குவது என்பதை இந்த விளையாட்டுப் புத்தகம் படிப்படியாகக் காட்டுகிறது.
இந்த நடைமுறை, தீர்வு சார்ந்த வழிகாட்டியில், ஒழுங்கற்ற மீட்டிங் குறிப்புகளைப் பகிர்வதற்குத் தயாராக இருக்கும் கட்டமைக்கப்பட்ட, கதை அடிப்படையிலான விளக்கக்காட்சியாக மாற்றுவோம். இந்த ஒட்டப்பாதை இலகுவானது, திரும்பச் செய்யக்கூடியது, மேலும் குறைந்த எடிட்டிங் உடன் நிலையான முடிவுகளை விரும்பும் குழுக்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டது. நீங்கள் தூண்டுதல் டெம்ப்ளேட்டுகள், தரச் சோதனைகள் மற்றும் உண்மையில் வேலை செய்யும் ஏற்றுமதி குறிப்புகளைப் பெறுவீர்கள்.
நாங்கள் எல்லாவற்றையும் “கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகம்” என்ற முதன்மை முக்கிய சொல்லைச் சுற்றி நிலைநிறுத்துவோம், மேலும் “கிளாட் ஸ்லைடு டெக் தூண்டுதல்கள்”, “மீட்டிங் குறிப்புகள் ஸ்லைடுகளாக”, “கிளாடுக்கான 10 தூண்டுதல்கள்” மற்றும் “கிளாட் உடன் குறிப்புகளை விளக்கக்காட்சியாக மாற்றுதல்” போன்ற நீண்ட வால் வேறுபாடுகளை இயற்கையாக பின்னிப்பிணைவோம்.
கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகம் ஏன் வேலை செய்கிறது
பெரும்பாலான மீட்டிங்குகள் குறிப்புகள் மற்றும் நல்ல நோக்கங்களின் குவியலுடன் முடிவடைகின்றன. அந்த உரையை காட்சிகள், தெளிவான முடிவுகள் மற்றும் அடுத்த கட்டங்களுடன் ஒரு கதையாக மாற்றுவதில் இடைவெளி உள்ளது. கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகம் பின்வருவனவற்றைச் சேர்க்கிறது:
- திரும்பச் செய்தல்: 10-தூண்டுதல் வரிசை அமைப்பு, கட்டமைப்பு, காட்சிகள் அல்லது கைமாற்றும் விவரங்களை நீங்கள் தவறவிடாமல் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
- வேகம்: கிளாட்டின் சுருக்கம் மற்றும் வடிவமைக்கும் திறன், பல மணிநேர வேலையை நிமிடங்களாகக் குறைக்கிறது.
- நிலையான தன்மை: ஸ்லைடு மாஸ்டர் ஸ்டைல்கள், மீண்டும் வரும் பகுதிகள் மற்றும் பிராண்ட் குரல் ஆகியவை நம்பிக்கையல்ல, பழக்கமாக மாறும்.
நீங்கள் விற்பனை மதிப்புரைகள், தயாரிப்பு ஒத்திசைவுகள், QBR-கள் அல்லது ஸ்பிரிண்ட் பின்னோக்கங்களைச் சமாளித்தால், இந்த “மீட்டிங் குறிப்புகள் → ஸ்லைடு டெக்” செயல்முறை வாராந்திர சூப்பர் பவராக மாறும்.
10-தூண்டுதல் செயல்முறை: குறிப்புகள் → கதை → ஸ்லைடுகள்
இது கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகத்தின் முக்கிய அம்சம். இந்தத் தூண்டுதல்களை வரிசையாகப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு தூண்டுதலிலும் நோக்கம், சரியான வார்த்தைகள் மற்றும் “நல்லது” எப்படி இருக்கும் என்பது அடங்கும்.
தூண்டுதல் 1: மூலக் குறிப்புகளை இயல்பாக்கு
- நோக்கம்: உள்ளீட்டைச் சுத்தம் செய்தல். நகல்களை அகற்றுதல், நேர முத்திரைகளைச் சரிசெய்தல், பேச்சாளர்களை பிரித்தெடுத்தல்.
நீங்கள் ஒரு நேர்த்தியான மீட்டிங் எழுத்தர். பின்வரும் மூலக் குறிப்புகளை இயல்பாக்குங்கள்: புல்லட்களை நகல் நீக்கம் செய்தல், நேர முத்திரைகளை தரப்படுத்தல், பேச்சாளர்களைக் குறிச்சொல்லிடல் மற்றும் சரியான மேற்கோள்களைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளுதல். வெளியீட்டுப் பகுதிகள்: சூழல், பங்கேற்பாளர்கள், நிகழ்ச்சி நிரல், முடிவுகள், செயல்பாட்டு உருப்படிகள், அபாயங்கள், திறந்த கேள்விகள், மூல டிரான்ஸ்கிரிப்ட் (சுத்தமான). குறிப்புகள் இங்கே: [ஒட்டவும்]
- நல்ல வெளியீடு: தெளிவான பகுதிகள், நிலையான வடிவமைத்தல், கண்டுபிடிக்கப்பட்ட தரவு இல்லை.
தூண்டுதல் 2: விளைவுகள் மற்றும் அளவீடுகளைப் பிரித்தெடுக்கவும்
- நோக்கம்: உண்மையில் என்ன மாறியது என்பதை அடையாளம் காணுதல்.
இயல்பாக்கப்பட்ட குறிப்புகளிலிருந்து, அளவிடக்கூடிய அளவுகோல்களைக் கொண்ட விளைவுகளைப் பிரித்தெடுக்கவும். ஒரு அட்டவணையை உருவாக்கவும்: விளைவு | உரிமையாளர் | கடைசி தேதி | வெற்றி அளவீடு | சார்புகள். தெளிவற்ற உருப்படிகளுக்குக் கொடியிடவும்.
- நல்ல வெளியீடு: ஒவ்வொரு விளைவுக்கும் உரிமையாளர் + தேதி + அளவீடு இருக்க வேண்டும்; கொடியிடப்பட்ட தெளிவின்மைகள் சுட்டிக்காட்டப்பட வேண்டும்.
தூண்டுதல் 3: கதை முதுகெலும்பை உருவாக்குங்கள்
- நோக்கம்: குறிப்புகளை ஒரு இணக்கமான ஓட்டமாக மாற்றவும்.
கதை முதுகெலும்பைப் பயன்படுத்தி விளக்கக்காட்சி கதையை உருவாக்கவும்: பிரச்சனை → நுண்ணறிவு → திட்டம் → ஆதாரம் → அபாயங்கள் → அடுத்த கட்டங்கள். ஒவ்வொரு ஸ்லைடுக்கும் தலைப்புச் செய்திகளை (அதிகபட்சம் 8 வார்த்தைகள்) 2-3 புல்லட் புள்ளிகளுடன் வழங்கவும், அவை தெளிவான நிர்வாகத்திற்காக எழுதப்பட்டுள்ளன.
- நல்ல வெளியீடு: குறுகிய, ஸ்கேன் செய்ய எளிதான ஸ்லைடு தலைப்புகள், ஜார்கன் இல்லை.
தூண்டுதல் 4: ஸ்லைடுகளை விஷுவல்களுக்கு மேப் செய்யவும்
- நோக்கம்: ஒவ்வொரு ஸ்லைடிற்கும் சரியான விஷுவலைசேஷனை பரிந்துரைக்கவும்.
ஒவ்வொரு ஸ்லைடுக்கும், ஒரு காட்சிப் படத்தை பரிந்துரைக்கவும்: பார் சார்ட், லைன் சார்ட், ஃபனல், செயல்முறை வரைபடம், மேட்ரிக்ஸ் அல்லது காலவுட். ஒவ்வொரு விளக்கப்படத்திற்கும் ஒரு தரவு ஸ்டப்பை (CSV-போன்றது) அல்லது வரைபடங்களுக்கு ASCII வயர்ஃப்ரேமை வழங்கவும்.
- நல்ல வெளியீடு: மாதிரி தரவுடன் சாத்தியமான விளக்கப்படங்கள்; செயல்படுத்தக்கூடிய வரைபடங்கள்.
தூண்டுதல் 5: பிராண்ட் குரல் மற்றும் ஸ்டைலைப் பயன்படுத்தவும்
- நோக்கம்: உங்கள் குழுவைப் போலவே உணர வைக்கவும்.
இந்த பிராண்ட் குரலை ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள்: [குரல் வழிகாட்டி/மதிப்புகளை ஒட்டவும்]. ஸ்லைடு புல்லட்களை அந்த குரலாக மாற்றவும். வினைச்சொற்களை இயக்கத்தில் வைக்கவும், நிச்சயமற்றதைத் தவிர்க்கவும், புல்லட்களை 14 வார்த்தைகளில் மூடவும். நிலையான சொற்களஞ்சியத்தைப் பராமரிக்கவும்.
- நல்ல வெளியீடு: இறுக்கமான, நம்பிக்கையான மொழி; நிலையான பெரிய எழுத்து மற்றும் சொற்கள்.
தூண்டுதல் 6: பேச்சாளர் குறிப்புகளை உருவாக்கவும்
- நோக்கம்: டெக் விளக்கக்காட்சிக்குத் தயாராக இருக்கச் செய்தல்.
ஒவ்வொரு ஸ்லைடுக்கும் பேச்சாளர் குறிப்புகளை எழுதுங்கள்: ஒரு ஸ்லைடுக்கு 60-90 வினாடிகள், 1 தரவு புள்ளி, 1 பங்குதாரர் கோணம் மற்றும் 1 அழைப்பு நடவடிக்கை. புல்லட்களை அப்படியே படிப்பதைத் தவிர்க்கவும்.
- நல்ல வெளியீடு: இயல்பான குரல், ஆதரவானது, தேவையற்றது அல்ல.
தூண்டுதல் 7: செயல் பதிவு பின்னிணைப்பை உருவாக்கவும்
- நோக்கம்: செயல்பாட்டுப் பின்தொடர்தல்.
ஒரு பின்னிணைப்பு ஸ்லைடு செட்டை உருவாக்கவும்: செயல் பதிவு (அட்டவணை), அபாயங்கள் மற்றும் தணிப்புகள், முடிவு பதிவு மற்றும் பார்க்கிங் லாட். ஒவ்வொரு செயலுக்கும் (A-###) மற்றும் ஆபத்துக்கும் (R-###) ஐடிகள் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
- நல்ல வெளியீடு: கண்டுபிடிக்கக்கூடிய ஐடிகள், யதார்த்தமான தணிப்புகள், தெளிவான உரிமையாளர்கள் மற்றும் தேதிகள்.
தூண்டுதல் 8: ஸ்லைடு ஸ்டப்களை உருவாக்கவும் (மார்க் டவுன்/HTML)
- நோக்கம்: ஒரு கோப்பு-நட்பு பிரதிநிதித்துவத்தை உருவாக்கவும்.
ஒவ்வொரு ஸ்லைடையும் முன் விஷயத்துடன் மார்க் டவுனாக வெளியிடுங்கள்:
---
தலைப்பு: [ஸ்லைடு தலைப்பு]
அமைப்பு: [தலைப்பு-மட்டும்|தலைப்பு-புல்லட்கள்|தலைப்பு-விளக்கப்படம்|பகுதி-முறிவு]
---
[புல்லட்கள் அல்லது வரைபடம்]
- நல்ல வெளியீடு: சரியான முன் விஷயம்; இறக்குமதிக்கு ஸ்லைடுகள் சுத்தமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன.
தூண்டுதல் 9: கருவி மூலம் ஏற்றுமதி வழிமுறைகள்
- நோக்கம்: உங்கள் விளக்கக்காட்சி பயன்பாட்டிற்கு மென்மையான கைமாற்றம்.
Google ஸ்லைடுகள், PowerPoint, Keynote மற்றும் Notion ஆகியவற்றிற்கான இறக்குமதி வழிமுறைகளை வழங்கவும். தேவையான எந்த ஆட்-ஆன்கள்/டெம்ப்ளேட்டுகள் மற்றும் மார்க் டவுனை ஸ்லைடு மாஸ்டர்களுடன் மேப் செய்வது எப்படி என்பதையும் சேர்த்துக்கொள்ளவும்.
- நல்ல வெளியீடு: டெம்ப்ளேட் மேப்பிங் குறிப்புகளுடன், தெளிவான, கருவி சார்ந்த குறிப்பிட்ட வழிமுறைகள்.
தூண்டுதல் 10: QA சரிபார்ப்பு பட்டியல் மற்றும் ரெட்லைன்கள்
- நோக்கம்: பகிர்வதற்கு முன் பிழைகளைப் பிடிக்கவும்.
QA சரிபார்ப்பு பட்டியலை உருவாக்கவும்: காலவரிசை, உரிமையாளர்/தேதி கவரேஜ், அளவீட்டு சீரமைப்பு, காட்சி துல்லியம், பிராண்ட் குரல், ஸ்லைடு எண்ணிக்கை (≤15) மற்றும் ஒரு நிர்வாக சுருக்க ஸ்லைடு ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. பலவீனமான ஸ்லைடுகளுக்கு ரெட்லைன்களை வழங்கவும்.
- நல்ல வெளியீடு: சரிபார்ப்பு பட்டியல் மற்றும் உறுதியான திருத்தங்கள் (“‘சிறந்ததாக்கு’ என்பதை ‘12% செலவைக் குறை’ என மாற்றவும்”).
உதாரணம்: ஒழுங்கற்ற குறிப்புகளிலிருந்து ஸ்லைடு கதை
கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு விரைவான உதாரணத்தை பார்க்கலாம்:
- மூலக் குறிப்புகள் SMB பிரிவில் வாடிக்கையாளர் இழப்பு, புதிய உள்நுழைவு ஓட்ட முன்மொழிவு மற்றும் காலக்கெடு விவாதத்தை எடுத்துக்காட்டுகின்றன.
- தூண்டுதல் 1-2 க்குப் பிறகு, நாங்கள் விளைவுகளைப் பெறுகிறோம்: “Q2க்குள் SMB வாடிக்கையாளர் இழப்பை 7.8% → 5.5% ஆகக் குறைக்கவும்; உரிமையாளர்: CX தலைமை; அளவீடு: 30-நாள் ஆக்டிவேஷன் NPS ≥ 45.”
- தூண்டுதல் 3 ஒரு முதுகெலும்பை உருவாக்குகிறது: “வாடிக்கையாளர் இழப்பு அதிகரிப்பு → ஆக்டிவேஷன் உராய்வு → 3-படி உள்நுழைவு → பைலட் → அபாயங்கள் → ரோல்அவுட்.”
- தூண்டுதல் 4 விஷுவல்களை மேப் செய்கிறது: உள்நுழைவு கைவிடுதலுக்கான ஃபனல்; வாடிக்கையாளர் இழப்பு போக்குக்கான லைன் சார்ட்; உரிமைகளுக்கான RACI மேட்ரிக்ஸ்.
- தூண்டுதல் 5-6 தொனியைச் செம்மைப்படுத்தி பேச்சாளர் குறிப்புகளைச் சேர்க்கிறது.
- தூண்டுதல் 7 உங்கள் ஆப்ஸ் தலைமை உண்மையில் பயன்படுத்தும் ஒரு பின்னிணைப்பை உருவாக்குகிறது.
- தூண்டுதல் 8-9 ஸ்லைடுகள்/PowerPoint-க்குள் உங்களை விரைவாகக் கொண்டுவருகின்றன; தூண்டுதல் 10 விளிம்புகளைச் சுத்தம் செய்கிறது.
விளைவு: அளவிடக்கூடிய அடுத்த கட்டங்களுடன் 12-ஸ்லைடு, நிர்வாகத்திற்குத் தயாரான டெக்.
நீங்கள் மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய ஸ்லைடு டெம்ப்ளேட்டுகள்
- நிர்வாக சுருக்கம் (ஸ்லைடு 1): 3 புல்லட்கள், 1 அளவீடு, 1 தேதி.
- பிரச்சனை ஸ்னாப்ஷாட்: ஒரு விளக்கப்படம் + ஒரு வாடிக்கையாளர்/பயனரின் மேற்கோள்.
- நுண்ணறிவு: ஒரு தரவு புள்ளியால் ஆதரிக்கப்படும் “என்ன மாறியது?”.
- திட்ட கண்ணோட்டம்: உரிமையாளர்களுடன் 3-படி திட்டம்.
- ஆதாரம்: முன்பு/பிறகு அல்லது ஒப்பீட்டு அட்டவணை.
- அபாயங்கள் & தணிப்புகள்: அதிகபட்சம் 3 அபாயங்கள்; தணிப்பு உரிமையாளர்கள்.
- அடுத்த கட்டங்கள்: தேதிகளுடன் கூடிய செயல்கள்; டிராக்கருக்கு இணைப்பு.
- பின்னிணைப்பு: செயல் பதிவு, முடிவு பதிவு, பார்க்கிங் லாட்.
இவை மேலே உள்ள கிளாட் ஸ்லைடு டெக் தூண்டுதல்களுடன் ஒத்துப்போகின்றன மேலும் கதையை இறுக்கமாக வைத்திருக்கின்றன.
சக்தி பயனர்களுக்கான மேம்பட்ட நகர்வுகள்
- மாறிகளுடன் தூண்டுதல் சங்கிலி: ஆரம்பத்தில் பெயர் நிறுவனங்கள் (எ.கா.,
PRODUCT=OnboardX, METRIC=ஆக்டிவேஷன் NPS) மற்றும் நிலைத்தன்மையைக் காக்க அவற்றை மீண்டும் பயன்படுத்தவும்.
- பெர்சனாவை மாற்றுதல்: கிளாடிடம் வெவ்வேறு மதிப்பாய்வாளர் பாத்திரங்களை ஏற்கும்படி கேளுங்கள் - “CFO லென்ஸ்,” “விற்பனை தலைவர் லென்ஸ்” - மேலும் அவர்களின் கேள்விகளைத் திருத்தத்தில் சேர்த்துக்கொள்ளவும்.
- உண்மையான தரவிற்கான தரவு ஸ்டப்கள்: கிளாட்டின் CSV-போன்ற ஸ்டப்களை உங்கள் உண்மையான ஏற்றுமதிகளுடன் மாற்றவும்; விஷுவல்களை சரிபார்க்க தூண்டுதல் 4-ஐ மீண்டும் இயக்கவும்.
- கட்டுப்பாடு சார்ந்த எடிட்டிங்: “≤ 12 ஸ்லைடுகள்,” “தலைப்புக்கு ≤ 6 வார்த்தைகள்” அல்லது “மொத்தத்தில் 2 விஷுவல்களுக்கு மேல் இல்லை” போன்ற கட்டுப்பாடுகளைச் சேர்க்கவும்.
- உள்ளூர்மயமாக்கல்: சொற்களஞ்சிய வரைபடத்தை வழங்கி, டெக்கின் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட மாறுபாட்டை கிளாடிடம் கேட்கவும்.
பொதுவான ஆபத்துகள் (மற்றும் திருத்தங்கள்)
- தெளிவற்ற விளைவுகள் → தூண்டுதல் 2-ன் அளவிடக்கூடிய அளவீடுகளுடன் சரிசெய்யவும்.
- உரை ஸ்லைடுகளின் சுவர் → தூண்டுதல் 3-ன் முதுகெலும்பு மற்றும் தூண்டுதல் 8-ன் ஸ்லைடு ஸ்டப்களைப் பயன்படுத்தவும்.
- நிலையான குரல் இல்லை → ஒரு சுருக்கமான ஸ்டைல் வழிகாட்டியுடன் தூண்டுதல் 5-ல் தொனியைப் பூட்டவும்.
- தரவுடன் பொருந்தாத விளக்கப்படங்கள் → தூண்டுதல் 10 QA சோதனைகளுடன் சரிபார்க்கவும்.
- அதிக ஸ்லைடுகள் → தூண்டுதல் 3-க்கு முன் மற்றும் தூண்டுதல் 10-ல் மீண்டும் ஒரு ஹார்டு கட்டுப்பாட்டைச் சேர்க்கவும்.
கருவி உதவிக்குறிப்புகள்: டெம்ப்ளேட்டுகள், ஏற்றுமதிகள் மற்றும் ஆட்டோமேஷன்
- ஸ்லைடு மாஸ்டர்கள்: தலைப்பு மட்டும், தலைப்பு-புல்லட்கள் மற்றும் தலைப்பு-விளக்கப்படம் அமைப்புகளுடன் ஒரு மாஸ்டர் டெக்கைத் தயாரிக்கவும். தூண்டுதல் 8-ல் அவற்றை மேப் செய்யவும்.
- கோப்பு வகைகள்: மார்க் டவுனை உங்கள் இடைநிலையாக வைத்திருங்கள்; நீங்கள் விரும்பும் கருவி சங்கிலி மூலம்
.pptx அல்லது .gslides ஆக ஏற்றுமதி செய்யவும்.
- ஆட்டோமேஷன் ஹூக்குகள்: உங்கள் குழு ஸ்கிரிப்ட்களைப் பயன்படுத்தினால், மார்க் டவுனை ஸ்லைடுகளாக தானாக மாற்றும் ஒரு வாட்சரை கமிட்டில் அமைக்கவும்.
குறிப்பிடத்தக்கது: உங்கள் செயல்முறை உலாவியில் இருந்தால், Sider.AI பல-படி தூண்டுதலை ஒழுங்குபடுத்தும். இந்த கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகத்தை மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய தூண்டுதல் சங்கிலியாக பின் செய்து, உங்கள் மீட்டிங் குறிப்புகளை இணைத்து, தாவல்களை மாற்றாமல் ஸ்லைடு ஸ்டப்களை உருவாக்கலாம். ஏற்றுமதி செய்வதற்கு முன்பு விளைவுகளைச் சரிபார்க்க சூழல் சார்ந்த கோப்பு காட்சி உங்களுக்கு உதவும். இங்கு Sider.AI-ஐக் குறிப்பிடுவதற்கான பொருத்தமான ஸ்கோர்: 8/10.
தரமான பார்: “சிறந்தது” எப்படி இருக்கும்
- ஒவ்வொரு ஸ்லைடுக்கும் ஒரு நோக்கம், ஒரு வினைச்சொல் மற்றும் எடுத்துச் செல்ல வேண்டிய கருத்து இருக்க வேண்டும்.
- விளைவுகளுக்கு உரிமையாளர்கள், தேதிகள் மற்றும் இலக்குகளுடன் இணைக்கும் அளவீடுகள் இருக்க வேண்டும்.
- விஷுவல்கள் தெளிவுக்காகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, புதுமைக்காக அல்ல.
- பேச்சாளர் குறிப்புகள் சூழலைச் சேர்க்கின்றன, குழப்பத்தை அல்ல.
- பின்னிணைப்பு பின்தொடர்தலை தானியக்கமாக்குகிறது.
உங்கள் டெக் இவற்றைச் சந்தித்தால், நீங்கள் கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகத்தை வெற்றிகரமாக முடித்துவிட்டீர்கள்.
விரைவான குறிப்பு: ஒரே பார்வையில் 10 தூண்டுதல்கள்
- மூலக் குறிப்புகளை இயல்பாக்குங்கள்
- விளைவுகள் + அளவீடுகளைப் பிரித்தெடுக்கவும்
- கதை முதுகெலும்பை உருவாக்குங்கள்
- ஸ்லைடுகளை விஷுவல்களுக்கு மேப் செய்யுங்கள்
- பிராண்ட் குரலைப் பயன்படுத்துங்கள்
- பேச்சாளர் குறிப்புகளை உருவாக்கவும்
- செயல் பதிவு பின்னிணைப்பை உருவாக்கவும்
- ஸ்லைடு ஸ்டப்களை உருவாக்கவும் (மார்க் டவுன்)
- கருவி மூலம் ஏற்றுமதி வழிமுறைகள்
- QA சரிபார்ப்பு பட்டியல் + ரெட்லைன்கள்
இதை உங்கள் குழுவின் “மீட்டிங் குறிப்புகள் → ஸ்லைடு டெக்” தரநிலையாக பின் செய்து மறுபடியும் செய்யவும்.
செயல்படுத்தக்கூடிய அடுத்த கட்டங்கள்
- 10 தூண்டுதல்களை கிளாட் தூண்டுதல் சங்கிலியாக சேமிக்கவும்.
- 3-அமைப்பு ஸ்லைடு மாஸ்டரை உருவாக்கி தூண்டுதல் 8-ல் மேப் செய்யவும்.
- அடுத்த 24 மணி நேரத்திற்குள் உங்கள் அடுத்த மீட்டிங்கில் விளையாட்டு புத்தகத்தை இயக்கவும்.
- தூண்டுதல் 10-ன் QA சரிபார்ப்பு பட்டியலைப் பயன்படுத்தி ஒரு சக ஊழியருடன் மதிப்பாய்வு செய்யவும்.
- 3 மறு செய்கைகளில் சேமிக்கப்பட்ட நேரத்தை அளவிடவும்; கட்டுப்பாடுகளைச் செம்மைப்படுத்தவும்.
கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகம் சிதறிய குறிப்புகளைப் பகிரக்கூடிய கதைகளாக மாற்றுகிறது — வேகமாக. 10 தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்துங்கள், கட்டமைப்பைக் கடைப்பிடியுங்கள் மற்றும் டெக்கை நடைமுறையில் தானாகவே உருவாக்க அனுமதிக்கவும்.
FAQ
Q1: கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகம் என்றால் என்ன?
இது மீட்டிங் குறிப்புகளை ஒரு முழுமையான ஸ்லைடு டெக்காக மாற்றும் மீண்டும் செய்யக்கூடிய 10-தூண்டுதல் செயல்முறை. விளையாட்டு புத்தகம் கட்டமைப்பு, காட்சிகள், பிராண்ட் குரல் மற்றும் ஏற்றுமதி படிகளை தரப்படுத்துகிறது, எனவே நீங்கள் நிலையான, விளக்கக்காட்சிக்குத் தயாரான விளைவுகளைப் பெறுவீர்கள்.
Q2: கிளாட் மூலம் மீட்டிங் குறிப்புகளை ஸ்லைடுகளாக மாற்றுவது எப்படி?
10 தூண்டுதல்களைப் பின்பற்றவும்: குறிப்புகளை இயல்பாக்குங்கள், விளைவுகளைப் பிரித்தெடுக்கவும், ஒரு கதை முதுகெலும்பை உருவாக்கவும், விஷுவல்களை மேப் செய்யவும் மற்றும் ஸ்லைடு ஸ்டப்களை உருவாக்கவும். பின்னர் Google ஸ்லைடுகள் அல்லது PowerPoint க்கு ஏற்றுமதி செய்து இறுதி QA சரிபார்ப்பு பட்டியலை இயக்கவும்.
Q3: விளையாட்டு புத்தகம் பிராண்ட் ஸ்லைடுகளை தானாக உருவாக்க முடியுமா?
ஆம் - தூண்டுதல் 5-ல் ஒரு சுருக்கமான குரல்/ஸ்டைல் வழிகாட்டியை வழங்கி தூண்டுதல் 8-ல் அமைப்புகளை மேப் செய்யவும். கிளாட் உங்கள் பிராண்ட் மொழி மற்றும் ஸ்லைடு மாஸ்டர்களுக்கு ஏற்ப புல்லட்கள் மற்றும் கட்டமைப்பை மாற்றும்.
Q4: கிளாட்டின் வெளியீட்டை PowerPoint க்கு ஏற்றுமதி செய்வதற்கான வேகமான வழி எது?
தூண்டுதல் 8 இலிருந்து மார்க் டவுன் ஸ்லைடு ஸ்டப்களைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் உங்கள் விருப்பமான மாற்றி அல்லது ஸ்லைடு அமைப்புகளுக்கு முன் விஷயத்தை மேப் செய்யும் ஒரு ஆட்-ஆன் மூலம் இறக்குமதி செய்யவும். தலைப்பு-புல்லட்கள் மற்றும் தலைப்பு-விளக்கப்படம் மாஸ்டர்களைத் தயாராக வைத்திருங்கள்.
Q5: இந்த செயல்முறையில் Sider.AI போன்ற கருவிகளைக் குறிப்பிட வேண்டுமா?
நீங்கள் உலாவியில் வேலை செய்து தூண்டுதல் சங்கிலி மற்றும் கோப்பு முன்னோட்டங்களை விரும்பினால், Sider.AI குறிப்பிடத்தக்கது. பயன்பாடுகளை மாற்றாமல் கிளாட் கோப்பு உருவாக்கும் விளையாட்டு புத்தகத்தை பின் செய்யவும், குறிப்புகளை இணைக்கவும் மற்றும் ஸ்லைடு ஸ்டப்களை உருவாக்கவும் இது உதவுகிறது.