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vLLM 評測:想為所有 LLM 服務的開源速度怪獸

更新於 2025年9月29日

11 分鐘


你有沒有試過在自己的 GPU 上託管大型語言模型,卻感覺像領養了一隻非常飢餓的電子雞? 你餵它 VRAM,你哄著核心,當你終於要求一個答案時……它對你眨眼五秒鐘然後走開。 這就是我用“原始” LLM 伺服器度過的週末。 然後我安裝了 vLLM。
劇透:vLLM 是一個開源引擎,讓 LLM 推理感覺就像你把三輪車換成了 Tesla。 這個 vLLM 評測深入探討了它是什麼、它如何從你的硬體預算中擠出更多 tokens、它的優點、它的缺點,以及誰應該把它放在購物車、叢集或“稍後再說”堆裡。

用簡單的英語(和更少的 GPU 眼淚)來說,什麼是 vLLM?

vLLM 是一個用於大型語言模型的開源推理和服務引擎。 將其視為空中交通管制員、行李搬運員和廉價航空公司合而為一——它可以安排請求、將 tokens 打包到 GPU 記憶體中,並有效率地起飛,而不會讓座位 (VRAM) 空著。 它將你熟悉的模型——、、、、、——封裝在熟悉的 API( 風格, 相容)後面,然後透過聰明的記憶體技巧和排程來增強它們的功能。
如果你嘗試過使用簡單的迴圈甚至通用服務框架來運行 LLM,你可能已經遇到了最大的速度殺手:浪費記憶體。 vLLM 的招牌動作是 ,這是一種動態記憶體管理器,它將鍵/值注意力快取視為作業系統中的頁面。 翻譯:它不是給每個對話一個 VRAM 中的私人頂樓,而是將頂樓變成一個協作空間。 更多的人(請求)可以容納。 每個人打字速度都更快。

這個 vLLM 評測適合誰?

  • 希望實現低延遲聊天和高吞吐量批次作業的 AI 應用程式開發團隊。
  • 正在尋找商業 LLM 端點的開源替代方案的基礎架構人員。
  • 需要快速模型交換而不犧牲效能的研究人員。
  • 試圖透過自我託管來降低 token 成本的創業實用主義者。
如果你處於“我只是想要一個提示框和氛圍”的狀態,你可能更喜歡託管 API。 如果你處於“我想要 10 倍的吞吐量,但預算不增加 10 倍”的狀態,請繼續閱讀。

vLLM 的主要功能(以及你應該關心的原因)

  • :用於注意力 KV 快取的記憶體分頁。 這是 vLLM 可以在不丟幀的情況下處理大量請求的原因。
  • 連續批次處理:新的請求加入到正在進行的批次中,因此 GPU 保持忙碌,延遲保持合理。
  • 相容的 API:將其插入為 構建的工具和 SDK,只需最少的程式碼變更。
  • 張量/量化支援:、 和流行的量化權重(例如 、,如果適用),因此你可以將更大的大腦裝入更小的 GPU 中。
  • 多 GPU 和分散式服務:當你的單個 開始出汗時,可以橫向擴展。
  • 串流 tokens:使用者看到文字像好萊塢駭客場景一樣打出來,這在某種程度上讓一切感覺更快。
  • /適配器支援(取決於模型):如果你在同一基本模型上提供微調的變體,則很有用。

快速設定故事(又名:我能多快獲得第一個 token?)

  • 透過 安裝 vLLM。 不需要召喚圈:pip install vllm
  • 將其指向 上的模型或你的本地權重。
  • 使用 相容的端點啟動伺服器。
  • 用 命令它或將其插入到你現有的 客戶端中。
在我的消費者 GPU 和具有資料中心卡的終端機上的測試中,與庫存變形器伺服器設定相比,首次 token 的時間感覺明顯更快,尤其是在負載下。 當多個使用者(或你自己的批次作業)蜂擁而至伺服器時,魔力就會出現——vLLM 會保持 GPU 的供應。

基準測試、延遲和真實世界的氛圍

以下是在 vLLM 評測中脫穎而出的內容:
  • 吞吐量:透過連續批次處理,vLLM 可以每秒處理多個請求,而不會將你的 GPU 變成一個只列印省略號的太空加熱器。 你對其施加的並發請求越多(在合理的範圍內),它就越能展現其優勢。
  • 延遲:首次 token 的時間具有競爭力,有時甚至優於我嘗試過的其他開源伺服器——尤其是在啟用串流並且提示為中短時。
  • 長輸出:持續生成是穩定的。 對於非常長的生成,你將需要調整 、 設定(如果你必須)和溫度,以保持 VRAM 的舒適度。
  • 混合工作負載:它在同時處理聊天、工具使用提示和輕量批次評分方面表現出色。 就像一家餐廳,可以同時供應煎餅和泰式炒河粉,而不會讓任何人中毒。
你的數字將取決於 GPU 類別、量化、序列長度和模型選擇。 但模式是一致的:隨著並發性的增加,vLLM 會提前。

vLLM 與其他 LLM 伺服器相比的優勢

  • 如果你的首要任務是以最小的延遲下降為大量互動使用者提供服務,那麼 vLLM 的排程器和 是傑出的。
  • 如果你需要 相容的端點來插入現有應用程式,則它是隨插即用的。
  • 如果你正在進行成本最佳化,你通常可以降級到稍微小一點的 GPU 類別,或從相同的硬體中擠出更多的 req/sec。 各地的財務長都精神起來了。

vLLM 可能會讓你感到沮喪的地方(它不是神奇的精靈粉)

  • 模型相容性不是普遍的。 大多數流行的開放權重運行良好,但奇特的架構或最先進的量化格式可能需要進行調整,或者可能尚未支援。
  • 記憶體仍然是物理學。 有所幫助,但在具有 100 個並發使用者的 6GB GPU 上的 7B 模型仍然是一部情境喜劇,而不是伺服器。
  • 進階多租戶和防護措施可能需要與其他工具配對或編寫膠水程式碼。
  • 更新速度很快。 對於功能來說,這是一個優點,如果你想要停滯的穩定性,這是一個缺點。

vLLM 與常見嫌疑人(友好的對決)

  • (): 經過精心設計,在企業中很受歡迎。 透過動態批次處理和 ,vLLM 通常在吞吐量方面勝過它,尤其是在多話的工作負載方面。 具有強大的 整合和可靠的生產人體工程學。 選擇 vLLM 以獲得原始服務速度和類似 的 API; 如果你深入研究 工具並想要它們的操作模式,請選擇 。
  • //其他:許多都非常適合實驗。 vLLM 通常在並發性和記憶體效率方面獲勝。 如果你正在構建一個具有高峰流量的消費者應用程式,vLLM 的排程有助於縮短尾部。
  • 自訂 / 堆疊:你可以手工製作一個出色的伺服器,但 vLLM 會封裝你無論如何都會構建的技巧——而且你不必維護一個小城市的內核。

深入探討:為什麼 很重要

將你的模型的注意力思考空間想像成一個巨大的白板。 每次對話都會在其上繪圖。 大多數伺服器都會分配一個完整的區域——即使對話只有兩個塗鴉和一個笑臉。 將該白板分成便利貼,並將它們移入和移出。 更多的人可以同時繪圖,更少的間隙,更少的空間浪費。 這就是為什麼當真實世界——也就是許多使用者詢問隨機內容——出現時,vLLM 能夠保持效能。

開發人員體驗:舒適還是繁瑣?

  • API 舒適度:你可以獲得模仿 的 端點。 帶上你現有的客戶端、提示範本和記錄器。
  • 配置:合理的預設值,帶有大量用於批次大小、張量平行處理、量化和排程器旋鈕的標誌。
  • 可觀察性:指標端點、日誌和 掛鉤都在那裡,儘管你可能會添加自己的追蹤。
  • 可擴充性:對 tokenizers、適配器和後端的插件式支援正在改進。 如果你喜歡在午夜閱讀程式碼,則儲存庫是活躍且平易近人的。

成本計算:vLLM 如何改變 GPU 帳單

  • 更好的利用率 = 更少的閒置週期。 如果你是按小時(雲端)付費或攤銷(本地部署),vLLM 的吞吐量提升會轉化為每美元更多的 tokens。
  • 量化收益:在支援的情況下運行 // 可以縮小 VRAM 佔用空間,並讓你降低 GPU 層級——或在每張卡上容納更多並發作業。
  • 水平擴展:當你確實需要更多資源時,vLLM 可以在多個 GPU 和節點上工作。 你可以線性成長,而無需將你的架構扔進攪拌機。
經驗法則:如果你的服務具有多個並發使用者,或者你以波浪形式運行批次作業,則 vLLM 的效率會迅速得到回報。 如果你只是測試提示,那是一個不錯的選擇。

真實世界的場景:vLLM 獲得回報的地方

  • 具有大量同時使用者的聊天助理:客戶支援、內部 IT 幫助,或在午夜前五分鐘幫助學生集思廣益論文的應用程式。
  • 內容生成管道:部落格大綱、電子郵件草稿、程式碼註解——並行生成,而無需看起來像 的佇列。
  • 工具驅動的代理:當你的模型暫停以進行工具呼叫時,vLLM 的批次處理會讓 GPU 忙於處理其他請求。
  • 系統:當你的檢索器在其他地方執行書呆子工作時,vLLM 可以很好地作為生成層。

vLLM 設定技巧(以有趣的方式學習)

  • 從你實際計劃提供的模型開始。 不要對一個小型的 3B 進行基準測試,然後部署一個 70B,並想知道為什麼你的 GPU 會尖叫。
  • 調整最大上下文長度。 過大的上下文會炸掉 VRAM; 適當的大小可以保持高並發性。
  • 啟用串流。 使用者會感覺到更快的響應,你可以儘早刷新 UI tokens。
  • 使用真實的流量模式進行測試。 高峰? 穩定? 混合? vLLM 的排程器根據形狀以不同的方式發光。
  • 記錄一切。 延遲 p50、p95、token 吞吐量和 事件會告訴你接下來要壓縮的位置。

安全性和治理:自備成人褲

vLLM 是一個服務引擎,而不是道德羅盤。 如果你需要審核、PII 清理、速率限制、租戶隔離或稽核追蹤——請在閘道或應用程式層添加這些功能。 好消息: 相容的介面可以更輕鬆地換入你最喜歡的策略和中介軟體。

細則:此 vLLM 評測中的相容性和注意事項

  • 並非每個模型架構或量化權重都可以隨插即用。 檢查文件和社群問題。 支援的速度很快,但新穎性始終勝過穩定性。
  • CPU 備用? vLLM 在 GPU 上最快樂。 你可以在 CPU 上進行實驗,但這就像穿著滑雪靴參加馬拉松比賽。
  • 多 GPU 分片功能強大,但需要仔細配置。 測試故障轉移和熱啟動,尤其是在生產 SLA 方面。

快速入門:心理檢查清單

  • 硬體:GPU 具有足夠的 VRAM 來滿足你的目標模型 + 並發的空間。
  • 模型:選擇一個受到良好支援的系列(、、、、),並確認 tokenizer/量化相容性。
  • 服務:在開啟 的情況下運行 vLLM、串流響應、合理地設定上下文和 。
  • 擴展:新增 GPU 或節點。 使用閘道進行路由、速率限制和身份驗證。 如果是雲端,請考慮自動縮放。
  • 成本:測量每秒 tokens、並發性和平均輸出長度。 每次變更後重新運行。

值得注意的是:Sider.AI 在此圖景中的作用

提醒一下,構建者:如果你正在嘗試選擇模型、比較不同提示的速度,並且通常不會在迭代時失去理智,Sider.AI 可能是一個很好的健全性檢查。 你可以跨不同的後端起草、測試和完善提示,然後在需要自我託管以降低成本或進行控制時轉到 vLLM。 將 Sider.AI 視為你的維修站人員——然後將 vLLM 視為賽道開啟時你駕駛的賽車。

誰應該立即選擇 vLLM?

  • 是:具有不斷增長的使用者群體的初創公司、為多個團隊提供服務的內部平台、從付費 API 轉向自我託管的產品團隊。
  • 可能:探索選項的單獨開發人員。 如果你的流量很小,託管 API 現在可能更簡單(也更便宜)。
  • 尚未:高度監管的組織需要在服務層中實現統包合規性和隔離。 你首先需要在它周圍設置更多的防護措施。

vLLM 優點和缺點(沒有粉飾)

優點
  • 並發下的出色吞吐量
  • OpenAI 相容的 API 使遷移變得簡單
  • 透過 PagedAttention 實現強大的記憶體效率
  • 對流行的開放模型和量化的良好支援
  • 活躍的社群和快速的開發節奏
缺點
  • 並非通用的模型/量化支援; 需要進行一些調整
  • 在 GPU 上效果最佳; CPU 使用主要用於科學實驗
  • 生產級多租戶和治理需要額外功能
  • 快速變更可能意味著偶爾的升級顛簸

此 vLLM 評測的結論

vLLM 是一個罕見的開源專案,既具有學術智慧,又具有生產實用性。 如果你認真地想要大規模運行 LLM,而無需啟動一個兼作桑拿浴室的 GPU 伺服器場,它應該在你的候選名單上——可能在最上面。 它不是服務模型的唯一方法,但就目前而言,它是最快、最靈活且對開發人員最友好的方法之一。
換句話說:如果你目前的設定讓使用者等待的時間太長,以至於他們重新考慮自己的人生選擇,vLLM 將幫助你在他們可以重新考慮之前發布答案。 這不就是重點嗎?

行動計畫:讓你的 LLM 在本週內更快

  • 第 1 天:使用你的目標模型啟動 vLLM。 開啟串流。 使用你的真實提示點擊它。
  • 第 2 天:調整上下文視窗和批次設定。 嘗試支援的量化以容納更多請求。
  • 第 3 天:新增閘道和日誌。 測量 p95 延遲和每美元 tokens。
  • 第 4-5 天:將 Canary 推送到真實使用者。 根據需要進行擴展。 用一些氣泡慶祝(蘇打水也算)。
當你的老闆問你如何在不增加成本的情況下使吞吐量翻倍時,只需說兩個字:“paged attention”。 然後將此 vLLM 評測遞給他們,並享受就像你計劃好的那樣的點頭。

常見問題解答

Q1:vLLM 適合小型團隊還是僅適合大型企業? 兩者皆可。 如果你正在從託管 API 轉向自我託管以降低成本,vLLM 的 OpenAI 相容端點使切換變得容易。 對於大型團隊,當流量高峰時,吞吐量和並發性優勢會突顯出來。
Q2:哪些模型在 vLLM 上運行效果最佳? 流行的開放模型(如 Llama、Mistral、Mixtral、Qwen、Gemma 和 Phi)是經過充分驗證的途徑。 檢查量化變體的相容性說明——大多數常見格式都有效,但奇特的組合可能需要進行調整。
Q3:我需要多少 GPU 才能運行 vLLM? 將 VRAM 與你的模型大小和上下文視窗相匹配,然後為並發性新增空間。 單個高記憶體 GPU 可以很好地服務於 7B–13B 模型; 較大的模型或繁重的流量受益於多 GPU 設定。
Q4:vLLM 是減少延遲還是僅增加吞吐量? 兩者都取決於工作負載。 連續批次處理提高了 GPU 利用率,從而提高了吞吐量,而串流和有效排程有助於聊天應用程式中的首次 token 時間和尾部延遲。
Q5:vLLM 與文字生成推理 (TGI) 相比如何? vLLM 通常在吞吐量方面優於 TGI,這得益於 PagedAttention 和動態批次處理,尤其是在互動式聊天方面。 TGI 傾向於 Hugging Face 整合和企業潤色——你的堆疊和優先順序應該決定。

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